【朗報】任天堂、株主総会の質疑応答を公開!ニンダイが日本でも皆で見れるようになるぞ!!!!!
1: 2019/06/27(木) 16:33:29.43
[任天堂HP]「第79期 定時株主総会 質疑応答」を掲載しました。 https://t.co/AHF6RypvUz
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2019年7月1日
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf
66: 2019/06/27(木) 17:06:38.73
>>1
つまりユニティやアンリアルエンジンを使うタイトルならswitchにほぼ出せる
って事だな
出せなきゃ提供なんてしない
つまりユニティやアンリアルエンジンを使うタイトルならswitchにほぼ出せる
って事だな
出せなきゃ提供なんてしない
86: 2019/06/27(木) 17:17:48.53
>>1
これ次世代機でさらに性能差がつきまくってどうしようもなくなるって点を対策できてなさそうなのがイタいわ
今は相手が6年前のPS4だから何とかなってるけどこの先はマズいでしょ
これ次世代機でさらに性能差がつきまくってどうしようもなくなるって点を対策できてなさそうなのがイタいわ
今は相手が6年前のPS4だから何とかなってるけどこの先はマズいでしょ
159: 2019/06/27(木) 17:40:01.46
>>86
今もハブられまくってんのに何とかなってるは草
今もハブられまくってんのに何とかなってるは草
148: 2019/06/27(木) 17:37:31.74
>>136
まぁそういうの抜きにしてもハブられてるのが多いのは事実だろ
>>1 のいう誘致が出来てるのは今のところウィッチャーくらいじゃないの
まぁそういうの抜きにしてもハブられてるのが多いのは事実だろ
>>1 のいう誘致が出来てるのは今のところウィッチャーくらいじゃないの
174: 2019/06/27(木) 17:43:02.02
>>148
移植でいいならスカイリムやウルフェンシュタイン2(俺はこれAAAじゃないとは思うが)とかあるべ。ゲハ居るのにAAAだのが興味ないだけで
つか移植を抜きにしたらウイッチャーもはいらないんじゃないか
移植でいいならスカイリムやウルフェンシュタイン2(俺はこれAAAじゃないとは思うが)とかあるべ。ゲハ居るのにAAAだのが興味ないだけで
つか移植を抜きにしたらウイッチャーもはいらないんじゃないか
197: 2019/06/27(木) 17:48:24.53
>>174
あぁたしかにスカイリムはそうだな…ただあれは性能面がどうのって話ではないと思うんだよな…結構昔のゲームだし…
あとウィッチャーに関しては性能面での差をクリアできる例として挙げた
そもそも人気なければあんな移植はしないだろうからな
まぁ移植が遅くなるってことの解決にはなってないか…
あぁたしかにスカイリムはそうだな…ただあれは性能面がどうのって話ではないと思うんだよな…結構昔のゲームだし…
あとウィッチャーに関しては性能面での差をクリアできる例として挙げた
そもそも人気なければあんな移植はしないだろうからな
まぁ移植が遅くなるってことの解決にはなってないか…
2: 2019/06/27(木) 16:33:44.27
440: 2019/06/27(木) 22:34:19.05
>>2
実際の総会ではeスポーツの質疑応答だったのに
わざわざ最後は「ゲーム大会」と締めくくっているのがさすが
ようするにeスポーツという言葉は使わないぞって話だ
臭えからだ
実際の総会ではeスポーツの質疑応答だったのに
わざわざ最後は「ゲーム大会」と締めくくっているのがさすが
ようするにeスポーツという言葉は使わないぞって話だ
臭えからだ
443: 2019/06/27(木) 22:47:23.49
>>440
使ってるし質問内容は公式大会についてだから特におかしくはないな
邪推しすぎだ
使ってるし質問内容は公式大会についてだから特におかしくはないな
邪推しすぎだ
567: 2019/06/28(金) 15:16:28.70
>>443
言い換えられてるやんw
言い換えられてるやんw
3: 2019/06/27(木) 16:33:57.58
609: 2019/06/30(日) 07:09:10.43
>>3
これが怖いんだよな 当時と違って携帯機と統合してSwitch一本でやってる状態だし
スマホもFEHがある程度稼いではいるけど主力とは言えないし
これが怖いんだよな 当時と違って携帯機と統合してSwitch一本でやってる状態だし
スマホもFEHがある程度稼いではいるけど主力とは言えないし
4: 2019/06/27(木) 16:34:14.48
357: 2019/06/27(木) 19:33:43.95
>>4
ゼルダVRは到底快適じゃなかったし無理にやる必要はなかったのにほんま…
ゼルダVRは到底快適じゃなかったし無理にやる必要はなかったのにほんま…
361: 2019/06/27(木) 19:35:53.30
>>357
むしろゼルダVRとか
VRとしては一番力入れてないやつじゃね?
むしろゼルダVRとか
VRとしては一番力入れてないやつじゃね?
364: 2019/06/27(木) 19:38:18.59
>>361
そうなんだよね
後付けでお試し程度のものだったけどだからこそ別にいらんかった
案の定ネガキャンにしかならんかったし
そうなんだよね
後付けでお試し程度のものだったけどだからこそ別にいらんかった
案の定ネガキャンにしかならんかったし
433: 2019/06/27(木) 22:19:20.81
>>4
競合の無いビジネス?逃げてるだけだろ?
どんな業界のメーカーだろうと切磋琢磨なしに技術は高まるなんてあり得ねえから
技術屋としてすげえモヤっとするんだけど
競合の無いビジネス?逃げてるだけだろ?
どんな業界のメーカーだろうと切磋琢磨なしに技術は高まるなんてあり得ねえから
技術屋としてすげえモヤっとするんだけど
437: 2019/06/27(木) 22:22:35.03
>>433
なんで前へならえを強要するんだゲハって
好きなやり方で成功してるからいいじゃない
なんで前へならえを強要するんだゲハって
好きなやり方で成功してるからいいじゃない
439: 2019/06/27(木) 22:30:00.21
>>437
切磋琢磨が前へ倣えとか何を言ってんだお前は
理解力ゼロえもんはレスしなくていいから
切磋琢磨が前へ倣えとか何を言ってんだお前は
理解力ゼロえもんはレスしなくていいから
526: 2019/06/28(金) 09:14:11.15
>>439
劣化パクりを安くするののどこが切磋琢磨なんだよ?ソニーがゲームで先に行ってたこと、トップ走ってたものが1つでもあったか?
任天堂はバーチャルボーイやネットワーク、AR.、裸眼立体視色んなものに挑戦してきたぞ?
ソニーはなんか挑戦したか?後追いしかなくね?
劣化パクりを安くするののどこが切磋琢磨なんだよ?ソニーがゲームで先に行ってたこと、トップ走ってたものが1つでもあったか?
任天堂はバーチャルボーイやネットワーク、AR.、裸眼立体視色んなものに挑戦してきたぞ?
ソニーはなんか挑戦したか?後追いしかなくね?
5: 2019/06/27(木) 16:34:29.87
6: 2019/06/27(木) 16:34:41.82
95: 2019/06/27(木) 17:23:23.60
>>7
>>宮本:10年後にも恥ずかしくないソフトを作っている。シリーズ物ばかりとも言われるがシリーズが続くとして30年ブランドとして成立することもある。
ワロタwww
>>宮本:10年後にも恥ずかしくないソフトを作っている。シリーズ物ばかりとも言われるがシリーズが続くとして30年ブランドとして成立することもある。
ワロタwww
99: 2019/06/27(木) 17:24:29.92
>>95
どこに笑う要素があるの?
どこに笑う要素があるの?
108: 2019/06/27(木) 17:27:12.51
>>95
時岡は20年間レジェンドソフトとして語り継がれてたが
64マリオも
PSにそんなゲームなくね?
時岡は20年間レジェンドソフトとして語り継がれてたが
64マリオも
PSにそんなゲームなくね?
374: 2019/06/27(木) 19:47:16.80
>>108
ク、クラッシュ...
モ、モンハン...
ク、クラッシュ...
モ、モンハン...
8: 2019/06/27(木) 16:35:05.78
9: 2019/06/27(木) 16:35:14.79
11: 2019/06/27(木) 16:36:38.60
223: 2019/06/27(木) 17:57:38.15
>>11
これは国内サードパーティーにとっては心強い発言だな
これは国内サードパーティーにとっては心強い発言だな
531: 2019/06/28(金) 10:17:39.26
>>223
そのまま海外に出はせませんけどねww
そのまま海外に出はせませんけどねww
532: 2019/06/28(金) 10:22:27.78
>>531
焦ってる焦ってるw
焦ってる焦ってるw
13: 2019/06/27(木) 16:37:07.60
51: 2019/06/27(木) 16:56:58.31
>>13
ここがソニーと違うとこやなw
ここがソニーと違うとこやなw
84: 2019/06/27(木) 17:16:20.12
>>51
SONYは売上の総額を売上として発表してんの?
SONYは売上の総額を売上として発表してんの?
207: 2019/06/27(木) 17:51:27.99
>>84
状況証拠だな。
去年のfullgameのDL販売は約95百万本、fullgameとDLC販売(PSplus含まないが、フォートナイトやFIFA課金は含む)が、1,102,231百万円
fullgameすべて6600円(60$)で売れたと仮定したら627,000百万円、steamと同じ取り分(30%)で計算してるなら188,100百万円
ちょっとDLCの比率が高くなりすぎて不自然かなと
状況証拠だな。
去年のfullgameのDL販売は約95百万本、fullgameとDLC販売(PSplus含まないが、フォートナイトやFIFA課金は含む)が、1,102,231百万円
fullgameすべて6600円(60$)で売れたと仮定したら627,000百万円、steamと同じ取り分(30%)で計算してるなら188,100百万円
ちょっとDLCの比率が高くなりすぎて不自然かなと
250: 2019/06/27(木) 18:11:38.07
>>207
ソニーのDL売上が10倍とか言ってたけどこういうカラクリがあったのか
ソニーのDL売上が10倍とか言ってたけどこういうカラクリがあったのか
16: 2019/06/27(木) 16:38:25.52
610: 2019/06/30(日) 07:16:28.40
>>16
概ねそのとおりだなと思う
あのポンコツアナログだけは早く新型作って取り替えてくれ
ていうか作ったやつ降格してほしい
概ねそのとおりだなと思う
あのポンコツアナログだけは早く新型作って取り替えてくれ
ていうか作ったやつ降格してほしい
17: 2019/06/27(木) 16:38:57.58
19: 2019/06/27(木) 16:39:32.51
211: 2019/06/27(木) 17:52:17.18
>>19
ニンテンドートウキョウ楽しみ
ニンテンドートウキョウ楽しみ
475: 2019/06/28(金) 01:22:30.90
>>19
マジでニンダイここで観たい
マジでニンダイここで観たい
21: 2019/06/27(木) 16:40:06.03
23: 2019/06/27(木) 16:40:30.82
24: 2019/06/27(木) 16:40:49.12
26: 2019/06/27(木) 16:41:12.20
35: 2019/06/27(木) 16:45:39.97
>>26
任天堂スイッチオンライン 現時点では1000万を超えている。
やっぱり有料アカウントサービスの加入割合はこんなもんだよな
任天堂スイッチオンライン 現時点では1000万を超えている。
やっぱり有料アカウントサービスの加入割合はこんなもんだよな
27: 2019/06/27(木) 16:41:47.30
28: 2019/06/27(木) 16:42:08.07
58: 2019/06/27(木) 16:59:52.11
>>28
悲報
USJ入場券は高価過ぎる事を任天堂が認める
悲報
USJ入場券は高価過ぎる事を任天堂が認める
71: 2019/06/27(木) 17:09:00.02
>>58
任天堂がというより法的に高価かどうかじゃないの?
任天堂がというより法的に高価かどうかじゃないの?
29: 2019/06/27(木) 16:44:25.39
宮本氏が逆転裁判を認知してたのはなんかギャップ萌えみたいなのがあるな
496: 2019/06/28(金) 02:57:48.99
>>29
わかる
わかる
39: 2019/06/27(木) 16:50:53.75
毎回質疑応答でサードのソフト不足ツッコまれてるよなこの会社
2018年の時は、相性が良いと思われるソフトに関しては積極的に
ソフトメーカーと話をして行く、と返しながら結局何も変わってないていう
相性て何、現状ユーザー層が被り易いバンナムも未だスルーだし
2018年の時は、相性が良いと思われるソフトに関しては積極的に
ソフトメーカーと話をして行く、と返しながら結局何も変わってないていう
相性て何、現状ユーザー層が被り易いバンナムも未だスルーだし
64: 2019/06/27(木) 17:03:58.39
>>39
今年のE3ではかなり多くのサードタイトルが期待できると思ってたが、結局大した数じゃなかったもんな
まあ和ゲーは比較的出てきてはいるし我々日本人にとってはそれでいいんだけど、海外を視野に入れると微妙と言わざるを得ない
とはいえ海外ではswitch+PS4or箱1orPCという図式になるだろうし、そういう意味では海外サードは別に出なくても良いという考えなのかも知れんね
今年のE3ではかなり多くのサードタイトルが期待できると思ってたが、結局大した数じゃなかったもんな
まあ和ゲーは比較的出てきてはいるし我々日本人にとってはそれでいいんだけど、海外を視野に入れると微妙と言わざるを得ない
とはいえ海外ではswitch+PS4or箱1orPCという図式になるだろうし、そういう意味では海外サードは別に出なくても良いという考えなのかも知れんね
70: 2019/06/27(木) 17:08:10.22
>>64
しかもベスト2019E3のノミネート数が、箱やPS4ソフトの3分の1とかだしな任天堂
まぁ任天堂は毎年E3は蚊帳の外なんだが、E3不参加のSIEよりソフトがないのはほんとサードから無視されとるよね
しかもベスト2019E3のノミネート数が、箱やPS4ソフトの3分の1とかだしな任天堂
まぁ任天堂は毎年E3は蚊帳の外なんだが、E3不参加のSIEよりソフトがないのはほんとサードから無視されとるよね
74: 2019/06/27(木) 17:09:52.57
>>70
E3ノミネート数w
それが日本で影響ないからPS4がこんなことになってんだろうに
E3ノミネート数w
それが日本で影響ないからPS4がこんなことになってんだろうに
45: 2019/06/27(木) 16:53:16.28
Switchはソフト不足と感じてないけどね。
64の時と比べたら多すぎるぐらい
64の時と比べたら多すぎるぐらい
49: 2019/06/27(木) 16:56:16.89
やっぱ表現の独自規制はうちはやりませんとはっきり明言したのはデカいな、理由も含めて。
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561620809
引用元: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf





















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