「ためる:次の攻撃で与えるダメージが2倍」←これ

yusy
1: 2019/09/26(木) 07:05:52.26
2回攻撃すればいいだろ

4: 2019/09/26(木) 07:11:37.85
>>1
相手の防御力が高い場合2回攻撃するより
2倍ダメージの方がダメージは通るよ

14: 2019/09/26(木) 07:17:36.97
>>1
自分の攻撃力 10
相手の防御力 5
与えるダメージ 5

2回攻撃…5+5=10

ため攻撃…(10×2)-5=15

48: 2019/09/26(木) 07:59:15.48
>>14
その方式だったら意味あるな
そう言う計算式のゲームは少ないけど

2: 2019/09/26(木) 07:09:32.63
敵の行動や防御力で有用性が変わるだろ定期

3: 2019/09/26(木) 07:10:33.30
そもそも力を溜めるってどういうことだよ
力瘤作ると殴るの強くなるのか?

12: 2019/09/26(木) 07:15:49.80
>>3
体制を整えず2回連続で殴るより、時間をかけて体制を整えて1回殴る方がダメージが高そうだろ?
パンチングマシンを殴る時だって、体制を整えてやるだろ

5: 2019/09/26(木) 07:11:51.46
都合の悪いターンにためて
都合の良いターンに攻撃すんだよ

6: 2019/09/26(木) 07:12:26.35
MP効率

7: 2019/09/26(木) 07:13:54.80
1回のダメージが高いより、2回当てた方がスッキリするよ

9: 2019/09/26(木) 07:14:56.07
溜めてる最中防御力アップとか状態異常無効化だったらいいのにね

10: 2019/09/26(木) 07:15:25.31
バイシオンかける前にためた方がダメージ効率いいじゃねーか

11: 2019/09/26(木) 07:15:26.62
魔貫光殺法(ぶつり)

92: 2019/09/26(木) 10:07:27.09
>>11
指が折れそう

13: 2019/09/26(木) 07:17:00.42
1.ためてる間にバフ、相手にデバフ
2.同じ技を2回よりMP消費がすくない
3.相手が毎ターン回復するスキル保有者の最後の一撃に有効
とかじゃね

16: 2019/09/26(木) 07:19:17.29
なんかバフデバフって言い方がすごい気にくわない
2010年代の後半になってからよく使われるようになった気がする
その前からも言われてたけど今ほど多くなかった

20: 2019/09/26(木) 07:23:28.03
>>16
補助術者のことはバッファーだからな

47: 2019/09/26(木) 07:57:41.55
>>16
俺はむしろそういう短縮語がほしくてスッキリしたけどねぇ
いままで強化とか弱体化とかいまいちしっくりこなかったんだわ

109: 2019/09/26(木) 10:39:22.41
>>16
英語の強化とか弱体化からきてるから
かぶれたのが良く使ってる

17: 2019/09/26(木) 07:19:24.83
基礎攻撃力が10で相手の防御力が2だとして
ダメージ計算が単純な引き算だと
普通の攻撃二回は(10-2)*2=16
2倍にした攻撃は20-2=18
で、ためたほうが効率いい

18: 2019/09/26(木) 07:20:26.85
敵がやると強いけど、こっちが使う気にならないスキルNO.1

19: 2019/09/26(木) 07:21:01.17
ダメージ自体を2倍にするだけのためるも多々あるから見当違いでもないと思う
貴重な固有スキル枠こんなクソ技でいいのモンクさんみたいな

21: 2019/09/26(木) 07:23:38.95
まあ、回避とかされたら目も当てられないから
大抵、安全策として毎回殴るけどな

22: 2019/09/26(木) 07:23:42.87
カウンター持ちには1回で済む方がいいだろ

24: 2019/09/26(木) 07:26:05.48
弱攻撃も有効なのは格闘ゲーが証明しているっ!

27: 2019/09/26(木) 07:27:51.53
大抵命中率もあがりますでしょ

29: 2019/09/26(木) 07:30:48.05
ルカニ→バイキルト→溜めるを1ターンにやれば1回の攻撃で通常の4倍以上のダメージ

30: 2019/09/26(木) 07:31:14.04
カウンターや分裂する敵がいるから攻撃回数を減らせるメリットがうんぬん

32: 2019/09/26(木) 07:33:03.87
でも結局、ためるスキル持ってるキャラは攻撃の主軸じゃないから
ためても普通攻撃でも戦況に影響ないけどなw

39: 2019/09/26(木) 07:44:36.61
ダダダダイアキュート!

40: 2019/09/26(木) 07:44:40.25
バイキルトで解決

53: 2019/09/26(木) 08:02:15.55
溜めるげーは溜めること前提に手のひらで踊らされてる気はするわね
ゲームは手のひらで踊らされてるわけだが(´・ω・`)

58: 2019/09/26(木) 08:08:46.92
>>53
ドラクエ8なんかは完全にそう言う感じだったな
中盤まではともかく終盤になると、一回でやたら大勢出てくる上にHPの高い雑魚が増えて来て
明らかにテンション上げて攻撃してね ってのが前提のバランス
しかし、ボス戦ならともかく雑魚戦でわざわざ溜めてから攻撃するのは非常に面倒くさく邪魔臭い感じになってたな

逆にボス戦はテンションを無効化する技を使う敵が多く、肝心なボス戦ではあんまり使えないって言うw

63: 2019/09/26(木) 08:32:34.25
まあためてる間に乙るリスク考えると3倍くらいは欲しいわな

66: 2019/09/26(木) 08:39:01.15
MPリソース温存したい雑魚戦は、全体攻撃が揃い出す中盤以降1ターンで終わるようになり、
ボス戦では、スタン系の攻撃されるリスクを考えると溜めは敬遠されるという哀しみ

116: 2019/09/26(木) 12:10:15.86
そもそも力を溜めるって何だよw

117: 2019/09/26(木) 12:32:16.30
溜めてんだよ!

118: 2019/09/26(木) 12:33:49.03
脱力から攻撃したほうが強い

121: 2019/09/26(木) 12:49:16.41
モンハンの大剣の溜め攻撃もゲームデザインとしては理解できるけど
現実的にみたら意味不明
あれだけの質量を一旦頭上で留めるより振りかぶった遠心力で
一気に振り下ろしたほうが威力が高いでしょ

141: 2019/09/26(木) 22:27:24.19
>>121
すなわちエリアル最強と

126: 2019/09/26(木) 14:17:17.28
「ひざしがつよい」状態なら溜無しやぞ

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569449152/