【悲報】スマブラの『ガード』、ダメージが一切入らない最強仕様だった・・・・・

marioga
1: 2019/12/18(水) 01:41:44.706
せめて重量級の攻撃は吹き飛ばないにしろダメージ少し入ってもいいよね

2: 2019/12/18(水) 01:42:07.815
その代わり割れたら酷いことになるけど

4: 2019/12/18(水) 01:43:59.588
>>2
ガークラはそんなすることなくないかね

3: 2019/12/18(水) 01:42:41.702
言葉のダメージも反映してほしい
やじでダメージ増えたり、マイクに「はげ」って言ったらハゲキャラにダメージみたいな

5: 2019/12/18(水) 01:46:45.501
解除自体に硬直があるし

6: 2019/12/18(水) 01:47:20.662
重量級のスマッシュ二回とか、酷い場合は一回ガードしただけで割れるし

7: 2019/12/18(水) 01:47:46.607
漏れるじゃん

11: 2019/12/18(水) 01:50:26.500
>>7
シールドの移動とか死に要素じゃん
ガード漏れとか正直いらなくね?
ヒビ入る演出してどんどん貫通ダメージ増えて最終的にクラッシュするようにすれば気持ちいいのに
正直シールド小さくなってからパリーンとか合わないだろ

18: 2019/12/18(水) 02:09:32.435
>>11
シールド漏れ加味して立ち回ってるし普通にいる
全員ヨッシーの卵とかストレスマッハだわ

19: 2019/12/18(水) 02:11:16.976
>>18
だからダメージが多少貫通するんだろうが

20: 2019/12/18(水) 02:13:29.606
>>19
相手の体力無くすゲームじゃなくて場外に出すゲームなんだからライン取れたり撃墜技当てれたりしなきゃ意味ねえわ
もっとシールドが強くなるぞ

8: 2019/12/18(水) 01:48:16.957
マルスのガークラじゃあるまいし重量級の最大SMASHシールドで受けた奴が悪いだろ

9: 2019/12/18(水) 01:49:00.140
クッパのヒップドロップなのだが?

10: 2019/12/18(水) 01:49:42.391
普通掴むでしょ



12: 2019/12/18(水) 01:51:48.182
上位プレイヤーはガードシフト使ってるけどな

14: 2019/12/18(水) 01:54:38.810
>>12
上位プレイヤーの対戦動画でミラーで全く同じタイミングでガード上シフトしたの見てびびったわ
やっぱ使うんだな

13: 2019/12/18(水) 01:51:52.743
掴みは強すぎな
弱体化した方がいい
掴みの性能の差がキャラ性能に直結してると言っても良いレベル

15: 2019/12/18(水) 01:55:11.003
シールド今回漏れ安すぎてよわよわだろ

16: 2019/12/18(水) 01:56:47.135
結局シールドシフトの要素も剣持ちや振りやすい技持ったキャラしか関係ないだろ

17: 2019/12/18(水) 01:58:51.354
CFくんすーぐ頭飛び出るから上から来るやつには全力上シフト不可避

21: 2019/12/18(水) 02:18:26.411
じゃあヨッシーが最強か?
そんなことねえだろ

22: 2019/12/18(水) 02:20:58.478
>>21
シールドだけで見ればヨッシーが間違いなく一番優秀だが
逆にカービィやらオリマーなんかは漏れまくって使い物にならないレベルだし

23: 2019/12/18(水) 02:22:20.760
じゃあ統一すればなおのこといいじゃねえか
貫通ダメージの調整して重量級も強く出来るし

25: 2019/12/18(水) 02:24:37.735
>>23
だからシールドがもっと強くなるっての
お前がまともに動かせないだけの重量級を強くしてーって言ってるようにしか見えん

27: 2019/12/18(水) 02:26:24.833
>>25
キャラと技によってはダメージ貫通してくのに強くなるわけないだろ

29: 2019/12/18(水) 02:30:27.233
>>27
だから漏れてライン失ったり撃墜されちゃう方が圧倒的に弱いっての
このゲームダメージなんか入ったところで死ななきゃ安いんだよ
%引き換えに確実に守れるほうがどう考えても強いわ

28: 2019/12/18(水) 02:29:54.457
投げバないキャラめっちゃバ難になるじゃん

30: 2019/12/18(水) 02:37:25.999
もうお前ら戦って決着つけろよ

31: 2019/12/18(水) 02:37:28.759
なんでシールドが硬くなると思ってんだこいつら

32: 2019/12/18(水) 02:39:54.355
>>31
お前ひょっとして体力制でやってんのか?

33: 2019/12/18(水) 02:43:13.982
そこそこシールドを削れれば漏れるのもあるけど割れも警戒してくるから相手にシールドを使わせない時間ができるんだよ
いつでも安全に使えて漏れないシールドとか硬くならない要素がない

34: 2019/12/18(水) 02:44:42.260
だから何が安全なの?
投げって知ってる?ガークラって知ってる?
もうおまえの中じゃヨッシー最強じゃん馬鹿かよ

36: 2019/12/18(水) 02:47:42.154
>>34
今だって投げも通るし割れるじゃん
スマッシュの先端とか多段技を安全に受けることができるようになるって話なのに何言ってんだお前
シールドだけで言うならヨッシーが一番優秀ってさっきも言ったが

35: 2019/12/18(水) 02:46:48.402
重量級でガード選択が苦しいってどんな状況だよ
低レベルにも程がある
戦闘力10万レベルだろこれ本気で
あのな、ガードされるってことは見切られてるんだよ

37: 2019/12/18(水) 02:53:14.489
シールドシフトすりゃ安全だね()
多段技もだんだんヒビが入って貫通ダメージ増えてくるから安全なわけがない
シールド安全だからバーストされないんだろ?ヨッシー最強だねw

38: 2019/12/18(水) 02:59:15.369
>>37
どの方向から攻撃してくるかという読み合いが発生してくるしシフトが必要になってくる状況だと割られることも十分視野に入れないといけないからまず安全ではない
シールドというシステムの性質上素で食らうよりダメージ減るんだから精々10%の屁みたいなダメージだしそこからガーキャン確定するからプラスの方が間違いなく大きい
ヨッシーだとシールド使ったのに撃墜されるってことはないね

39: 2019/12/18(水) 03:00:26.438
分かってると思うけど投げ以外の択でな

24: 2019/12/18(水) 02:23:43.332
今作のガード強いとか聞いたことないわ
ガーキャン行動警戒できるようになれば考え方変わると思う



引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1576600904/