『RTA』とかいう真のeスポーツwwwww
1: 2020/03/08(日) 16:00:26.76
対戦ゲーよりも十分なり得るだろ
それこそRTAって古いゲームが多いからアプデでどうこうとかないし
それこそRTAって古いゲームが多いからアプデでどうこうとかないし
18: 2020/03/08(日) 17:04:12.46
>>1
観客は毎回同じようなプレイを見せ続けられる
しかも長時間
ショーとして成り立たせるには録画編集流すしかなくね
観客は毎回同じようなプレイを見せ続けられる
しかも長時間
ショーとして成り立たせるには録画編集流すしかなくね
29: 2020/03/08(日) 18:10:59.99
>>1
なり得るとは思うが、しかして40分とか長過ぎやで
野球なんかの場合は相応に時間はかかるが、ゲームでは展開なしにするのも
RTAでは求められるからな
なり得るとは思うが、しかして40分とか長過ぎやで
野球なんかの場合は相応に時間はかかるが、ゲームでは展開なしにするのも
RTAでは求められるからな
2: 2020/03/08(日) 16:01:32.40
長いゲームだと見てる方が飽きるし短いゲームだとワンミスで終わりだしで難しいな
3: 2020/03/08(日) 16:02:19.68
それは既にEスポーツだが、
テレビゲーム大好きおじさん以外に顧客がいない
テレビゲーム大好きおじさん以外に顧客がいない
4: 2020/03/08(日) 16:05:29.55
RTAinJAPANとかだと二人同時に走らせてたりするし競技性あると思うよ
19: 2020/03/08(日) 17:06:12.69
>>4
借金返済RTAいつも見てるけど大好き
借金返済RTAいつも見てるけど大好き
5: 2020/03/08(日) 16:06:54.92
賞金なくても不正者いっぱい出てるから無理
6: 2020/03/08(日) 16:13:39.79
eの付かないスポーツでも
直接対戦して勝ち負け決める奴より
並んで同じ競技やってスコア高いやつの勝ち、の方式のが多いぐらいだしなぁ
直接対戦して勝ち負け決める奴より
並んで同じ競技やってスコア高いやつの勝ち、の方式のが多いぐらいだしなぁ
7: 2020/03/08(日) 16:24:41.55
前々から思ってたけどR要るか?
8: 2020/03/08(日) 16:29:10.76
>>7
RTAとTAじゃ全然ちゃうで
RTAはリアルにかかった時間を計測するもの。
だからロード時間も関与してくるし途中でやめるとかそんなの出来ない
TAはゲーム内時間で競うもの。ぶっちゃけツール使ってないTASみたいなもの
RTAとTAじゃ全然ちゃうで
RTAはリアルにかかった時間を計測するもの。
だからロード時間も関与してくるし途中でやめるとかそんなの出来ない
TAはゲーム内時間で競うもの。ぶっちゃけツール使ってないTASみたいなもの
10: 2020/03/08(日) 16:36:05.63
下を向くことで負荷調節して処理落ち減らすとか笑える
勘でプレイw
勘でプレイw
11: 2020/03/08(日) 16:42:10.14
競技にはなるが
なかなか興行には出来ないだろ
なかなか興行には出来ないだろ
44: 2020/03/08(日) 20:35:33.93
>>11
結局これなのよ
基本チャリティーだしTAでやるようなのはクラシックタイトルが多いから
儲からないのもあってメーカーが協力的でないんで...あと潰れたメーカーのやつとか
ただAGDQだとアメリカのバンナムが支援してるが
結局これなのよ
基本チャリティーだしTAでやるようなのはクラシックタイトルが多いから
儲からないのもあってメーカーが協力的でないんで...あと潰れたメーカーのやつとか
ただAGDQだとアメリカのバンナムが支援してるが
12: 2020/03/08(日) 16:45:16.71
格ゲーより面白いと思うけど地味なんだよな
13: 2020/03/08(日) 16:47:32.83
>>12
それはゲームによるのでは?
RPGとかは地味だろうけど、アクション系なんてすごいと思うぞ
マリオ、ロックマン、ゼルダあたりなんてすげえ見栄えあるけどな
それはゲームによるのでは?
RPGとかは地味だろうけど、アクション系なんてすごいと思うぞ
マリオ、ロックマン、ゼルダあたりなんてすげえ見栄えあるけどな
14: 2020/03/08(日) 16:51:35.62
e-スポーツとか言い方だけじゃん・・・
別に格闘ゲームも昔から大会で流行ってたし
RTAも今はyoutubeのRTAチャンネルで実際にその場でタイムアタックしてるのを見れる
別に格闘ゲームも昔から大会で流行ってたし
RTAも今はyoutubeのRTAチャンネルで実際にその場でタイムアタックしてるのを見れる
15: 2020/03/08(日) 16:52:13.95
JapanRTAだっけ?見たけどバグ技が多すぎるな
どうぶつの森くらいのレベルがちょうど良かったように思う
ゲーム知ってないと楽しめないってのはどの競技もそういうもんだと思うけど流石によくわからんバグ技が多すぎる
解説してくれてはいるけれど…
どうぶつの森くらいのレベルがちょうど良かったように思う
ゲーム知ってないと楽しめないってのはどの競技もそういうもんだと思うけど流石によくわからんバグ技が多すぎる
解説してくれてはいるけれど…
24: 2020/03/08(日) 17:14:24.92
>>15
いろいろ試行錯誤してるみたいだよ
解説つけて分かりやすくしてるのもそうだし
視聴者稼げる有名タイトルであれば
バグ技禁止とか見栄えのいいルールでやらせたりもしてる
いろいろ試行錯誤してるみたいだよ
解説つけて分かりやすくしてるのもそうだし
視聴者稼げる有名タイトルであれば
バグ技禁止とか見栄えのいいルールでやらせたりもしてる
16: 2020/03/08(日) 16:53:24.15
敵とかぜんぜん倒さないし
まあそんなに面白くは無いよな
まあそんなに面白くは無いよな
17: 2020/03/08(日) 16:55:36.90
多くの場合はeスポーツとしてつまらなくなってしまうと思うよ
最速でクリアする手順が解明されてるケースが多いだろうから
「どこまで最速ルートを正確になぞれるか」というものになってしまうから見ててもつまらんだろ
ゲーム画面はみんな同じようなプレイ内容になるわけだから
最速でクリアする手順が解明されてるケースが多いだろうから
「どこまで最速ルートを正確になぞれるか」というものになってしまうから見ててもつまらんだろ
ゲーム画面はみんな同じようなプレイ内容になるわけだから
20: 2020/03/08(日) 17:08:24.04
RTAを「興行化」したければ
具体的に何のタイトルをどんな形式で見世物として集客して黒出すかって話しになる
RTAは競技性が在るからeスポになるよねって話ではないだろう
具体的に何のタイトルをどんな形式で見世物として集客して黒出すかって話しになる
RTAは競技性が在るからeスポになるよねって話ではないだろう
21: 2020/03/08(日) 17:08:27.47
不正なしだとしたらマリメ見たいので主催者がコース作って
ぶっつけ本番のTAみたいなのなら競技としては面白そう
ぶっつけ本番のTAみたいなのなら競技としては面白そう
22: 2020/03/08(日) 17:10:32.27
>>21
運要素が絡むのは向いてない
隠しブロックとかパズルとか初見がどうとかはスポーツの対局
運要素が絡むのは向いてない
隠しブロックとかパズルとか初見がどうとかはスポーツの対局
41: 2020/03/08(日) 20:29:26.37
>>21
そんなのPCのFPSでMODマップ作ってタイムアタックやってた頃からニッチ競技としての需要はあったぞ
はっきり言ってその手の遊びは効率化してくとみんな同じ動きしかしないから競技として浅いんだよね
そんなのPCのFPSでMODマップ作ってタイムアタックやってた頃からニッチ競技としての需要はあったぞ
はっきり言ってその手の遊びは効率化してくとみんな同じ動きしかしないから競技として浅いんだよね
42: 2020/03/08(日) 20:33:06.56
>>41
複雑な動きを狂いなく再現するって採点競技と同じじゃん?スポーツ足り得ると思うよ
複雑な動きを狂いなく再現するって採点競技と同じじゃん?スポーツ足り得ると思うよ
48: 2020/03/08(日) 22:16:08.49
>>42
スポーツとしてどうかは知らないけど
興行としては致命的でしょ
スポーツとしてどうかは知らないけど
興行としては致命的でしょ
25: 2020/03/08(日) 17:27:46.87
ビーム兄貴のじゅうべえくえすとRTAくらいに
ガチでやってくれたらおもしろそう
メガトンコインはリアルで見たら爆笑だろ
ガチでやってくれたらおもしろそう
メガトンコインはリアルで見たら爆笑だろ
26: 2020/03/08(日) 17:32:33.60
リングフィットのRTAだったらスポーツって感じだな
28: 2020/03/08(日) 17:41:52.85
BattleBotsを先にeスポーツ認定すべき
31: 2020/03/08(日) 18:30:59.51
1秒とかで終わるのもあるけどな
32: 2020/03/08(日) 19:17:04.93
RTAは偶発性が高過ぎるからなぁ
初代マリオくらいシンプルなら腕前のみの勝負になるけど、
敵のドロップやランダムエンカウントのあるゲームはその機嫌だけで劇的にタイムが変わるし
アクションでも敵の挙動が確定してないとその場所の運ゲーになってしまう
初代マリオくらいシンプルなら腕前のみの勝負になるけど、
敵のドロップやランダムエンカウントのあるゲームはその機嫌だけで劇的にタイムが変わるし
アクションでも敵の挙動が確定してないとその場所の運ゲーになってしまう
36: 2020/03/08(日) 20:00:31.57
もう結構前だがニコ生で生主対抗でマリオ64のRTA大会をやってたが
まさに見ごたえのある「競技」だったな
そして一番上手い人の動きはホント「プロ」と言ってもいいレベルで凄かった
上手くやれば面白い競技になるはずだが、まあ34も言ってるように古いゲームの方が向いてるから
収益化は難しいかもしれん
まさに見ごたえのある「競技」だったな
そして一番上手い人の動きはホント「プロ」と言ってもいいレベルで凄かった
上手くやれば面白い競技になるはずだが、まあ34も言ってるように古いゲームの方が向いてるから
収益化は難しいかもしれん
37: 2020/03/08(日) 20:16:36.79
もう有志がいてやってるものに何を今更
43: 2020/03/08(日) 20:33:08.54
ゲーム界のマラソンみたいなもんやね
応援したくなる
応援したくなる
30: 2020/03/08(日) 18:29:38.30
RTAはいわゆる「Eスポーツ」と言うより、「エクストリームスポーツ」の方が近いんだよね、どちらかと言うと
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583650826/
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コメント一覧 (8)
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ロ ビ カ ス 撃 破 R T A
なお最速は24分16秒
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手元を含めたプレイヤーも写せば「何かすげー事してる」ってのは一般の人にも伝わるだろうし
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いざ競技になって方向性固まると冷めると思う
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