ゲーム会社「武器壊れるようにしなきゃ……所持アイテムの重量によって移動速度変えなきゃ……クラフト要素入れなきゃ……」

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1: 2020/08/05(水) 15:27:39.562
いいかげん目を覚まして

2: 2020/08/05(水) 15:28:03.749
どうすりゃいいの

4: 2020/08/05(水) 15:29:25.666
問題は中身

5: 2020/08/05(水) 15:29:29.630
アイテム管理とかいうゴミ要素いらない

6: 2020/08/05(水) 15:29:32.946
フロム「あー!ムカついたから敵の攻撃で装備壊れるようにしてやろ!」

8: 2020/08/05(水) 15:29:35.935
そうやって生まれたのが世紀のクソゲーとしてゲーム史に名を残したディアブロ3なんですねぇ

34: 2020/08/05(水) 15:42:12.220
>>8
ステ振りスキル振り等のビルド要素を無くしました!もう考える必要はありません!
トレハン要素無くしました!全員同じセットで公平!4時間で最強!

神ゲーだなぁ…(棒)

63: 2020/08/05(水) 16:04:18.898
>>34
ええ…ディアブロやったことないけどそこ二つは大事すぎるだろ

9: 2020/08/05(水) 15:29:39.470
falloutもSkyrimも面白い

10: 2020/08/05(水) 15:29:47.641
移動速度変わるのは残して

11: 2020/08/05(水) 15:30:05.374
アイテム管理はシレンくらいでいい

12: 2020/08/05(水) 15:30:12.906
お腹空いて基本パラ下げるようにして雑魚がたまに使うLv下げ攻撃実装しなきゃ…汗

13: 2020/08/05(水) 15:30:19.596
ぼく「はいMOD」

14: 2020/08/05(水) 15:31:16.759
インベントリのサイズ小さくしなきゃ…
アイテムは街に戻って鑑定しないと使えないようにしなきゃ…

18: 2020/08/05(水) 15:33:36.657
>>14
ブルプロさあ

15: 2020/08/05(水) 15:31:17.244
国2は武器壊れないし移動速度変わらんぞ



でもテクカスはクソ

16: 2020/08/05(水) 15:32:25.982
属性付けなくちゃ、、、

17: 2020/08/05(水) 15:32:57.700
複雑なシステムのゲームはやる気にならん
グラがごちゃごちゃしてるゲームもつまらなさそう
結局任天堂ゲームがバランスよくていい

20: 2020/08/05(水) 15:34:10.243
「キャラの挙動をリアルに寄せてもっさりさせなきゃ…」

21: 2020/08/05(水) 15:34:21.828
リソース管理好きとは相入れない

30: 2020/08/05(水) 15:39:32.493
>>21
マイクロマネージメント系のゲームやったら発狂しそう

22: 2020/08/05(水) 15:35:32.495
アイテム管理シビアな分、ぶっ壊れ性能ぽんぽん出てくるバランスは嫌いじゃない

23: 2020/08/05(水) 15:35:44.527
サバイバル系のゲームならリソースのやりくりも楽しみの一つ

24: 2020/08/05(水) 15:35:47.314
なんでもリアルにすればいいってもんじゃないよな

25: 2020/08/05(水) 15:37:12.502
ブレワイの耐久システム本当に面倒だった

26: 2020/08/05(水) 15:37:25.922
デスストは面白いの前に面倒感想が先に出てくるよな

27: 2020/08/05(水) 15:37:53.520
ハンドガンでヘットショットして無双するなんてリアルじゃないね
スライディングで敵を蹴散らして鉄パイプで潰すのが最高のリアルだ

28: 2020/08/05(水) 15:37:56.904
これは同じ事言っててもほかの要素とのバランスや匙加減で好まれもするし嫌われもするんだよな

29: 2020/08/05(水) 15:39:24.138
そういうクソみたいな面倒な要素、良く言えばリアリティをかき集めたゲームがRDR2

31: 2020/08/05(水) 15:40:25.577
UIは見辛くても雰囲気重視!w

33: 2020/08/05(水) 15:40:55.006
>>31
これは満場一致でクソ

32: 2020/08/05(水) 15:40:53.325
ブレワイくらいならまだ許せる
序盤は貴重な武器壊したくないから爆弾ゲーだったけど

35: 2020/08/05(水) 15:43:19.115
とにかくマップ広くしなきゃ

36: 2020/08/05(水) 15:44:55.641
>>35
コピペでくっそお手軽に増築できるからって無駄に増築しまくった白い血の聖堂とかいうクソマップ

37: 2020/08/05(水) 15:45:26.946
道具壊れるようにしました

あつ森

61: 2020/08/05(水) 16:03:06.475
>>37
これに関してはゴミオブゴミ

38: 2020/08/05(水) 15:45:42.806
同人ゲーで
とりあえず錬金合成要素入れるの嫌い

39: 2020/08/05(水) 15:45:56.569
NPCのストーリー要素無くしました!

Kurtzpelさぁ…

40: 2020/08/05(水) 15:45:57.289
7days to dieやん

42: 2020/08/05(水) 15:46:18.410
キャラクターや職業によって持てる重量変えましょうねぇ

43: 2020/08/05(水) 15:46:22.113
モンスターの生活感を出さなきゃ…

45: 2020/08/05(水) 15:47:41.048
>>43
それは好きだわ…

44: 2020/08/05(水) 15:47:31.713
ディアブロ3はガチでクソゲーだったな

46: 2020/08/05(水) 15:48:20.532
elonaは神ゲーということが立証されてしまった

47: 2020/08/05(水) 15:50:06.463
武器壊れる系はほんと嫌い

48: 2020/08/05(水) 15:50:54.589
>>47
ティアサガやったら発狂しそう

49: 2020/08/05(水) 15:52:03.432
ちゃんと村で修理できるならそれでいいよ

50: 2020/08/05(水) 15:52:44.742
オープンワールド、ハスクラ、ローグライク

51: 2020/08/05(水) 15:53:06.664
武器壊れるでもマイクラは許せてどう森許せないのなんで
道具作る難易度がどう森は微妙に高いのが問題かね

53: 2020/08/05(水) 15:54:33.203
>>51
入手しづらい金鉱石の道具も壊れるからな

57: 2020/08/05(水) 15:55:14.999
>>51
耐久見えないからな

54: 2020/08/05(水) 15:54:35.155
森は作るのスキップできないからめんどくさくなるだけ

55: 2020/08/05(水) 15:54:38.921
ジャンプ機能追加して追加したからジャンプ機能存分に生かせる地形にしよう!
この糞みたいな思考になるならジャンプ機能はなくていいと思うようになってる

56: 2020/08/05(水) 15:55:01.503
>>55
モンハンな

59: 2020/08/05(水) 16:00:27.595
>>55
レベルデザインのセンスの問題かな
マリオはそんな感じしないけど意図的に能力ありきのレベルデザインはしているだろうし
上手に隠すのがうまいんだろうな任天堂

62: 2020/08/05(水) 16:03:12.219
>>59
2Dとは話が違うだろアホか

66: 2020/08/05(水) 16:09:09.054
>>62
申し訳ないオデッセイの話な

58: 2020/08/05(水) 15:57:12.911
どのゲーム会社も簡悔精神でプレイ時間を稼ぐ事とDLCで完成させればいいことに長けてきたからな

60: 2020/08/05(水) 16:01:01.239
ハイドライド3か

64: 2020/08/05(水) 16:06:46.327
クラッチクロー実装しました!使わなくてもいいけど使わないと討伐時間にめっちゃ差がつきます!

65: 2020/08/05(水) 16:06:59.533
錬金釜みたいな基本的にレシピわからないけど道中の探索で判明するパターンの合成は好きだけど
全部レシピ見えてたりするとなんか違う感が

67: 2020/08/05(水) 16:42:25.051
生産職有りのMMOなら武器耐久もわかるけど
ソロゲだとめんどくさいだけだわ

41: 2020/08/05(水) 15:46:15.410
あつ森で壊れるのは不細工住民の心だろ

引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1596608859/