【悲報】スマブラさん、『投げ抜け』の概念がない・・・・・
今日の小ネタ🎉
俺「ケーシィ?どうせテレポートされるしいいか・・・」
138: 2020/08/17(月) 00:44:36.21
投げ抜け実装してくないかな
投げに対して何もできないのが択減らしててつまらないわ
投げに対して何もできないのが択減らしててつまらないわ
142: 2020/08/17(月) 00:45:45.09
>>138
言うほど実装されてないか?
言うほど実装されてないか?
143: 2020/08/17(月) 00:46:01.89
>>138
投げ抜け付けたら更なる択が増えるだけだからつけないほうがいいよ
どーせこのラグじゃ投げ抜けなんか無理だしな
投げ抜け付けたら更なる択が増えるだけだからつけないほうがいいよ
どーせこのラグじゃ投げ抜けなんか無理だしな
150: 2020/08/17(月) 00:47:52.62
>>143
その択あったほうがいいだろ、ゴリラなんて90でつかんだら相手のレバガチャ次第で勝ちとかいうくそ性能だし
ジョーカーとか確定で投げつながるキャラいるんだからそういったやつに返す択はいるわ
その択あったほうがいいだろ、ゴリラなんて90でつかんだら相手のレバガチャ次第で勝ちとかいうくそ性能だし
ジョーカーとか確定で投げつながるキャラいるんだからそういったやつに返す択はいるわ
155: 2020/08/17(月) 00:50:03.31
>>150
投げ抜け誘いって択が全キャラに実装されるんだよ?地獄じゃね?
投げ抜け誘いって択が全キャラに実装されるんだよ?地獄じゃね?
159: 2020/08/17(月) 00:53:08.07
>>155
雑魚ほど投げ抜けなんてできないだろうから上に行けば行くほど択が増えて面白くなると思うけどな
雑魚ほど投げ抜けなんてできないだろうから上に行けば行くほど択が増えて面白くなると思うけどな
162: 2020/08/17(月) 00:54:38.04
>>159
レバガチャ要素をこれ以上増やすな
減らせ!むしろ消せ!
レバガチャ要素をこれ以上増やすな
減らせ!むしろ消せ!
165: 2020/08/17(月) 00:56:44.62
>>162
投げ抜けにレバガチャ要素なんてないぞ?
掴まれて10Fくらいに投げボタンを押し返すと投げを抜けるっていう仕様なんだが
投げ抜けにレバガチャ要素なんてないぞ?
掴まれて10Fくらいに投げボタンを押し返すと投げを抜けるっていう仕様なんだが
167: 2020/08/17(月) 00:57:49.53
>>165
まずドンキーを見ましょう
スマブラで実装したらレバガチャになるのは明白
まずドンキーを見ましょう
スマブラで実装したらレバガチャになるのは明白
152: 2020/08/17(月) 00:49:11.13
投げ抜けってDXのカービィみたいなやつのこと?
あれはひとりだけ可哀想すぎる仕様だったな
あれはひとりだけ可哀想すぎる仕様だったな
154: 2020/08/17(月) 00:49:38.43
>>152
どんな仕様だったか気になる
どんな仕様だったか気になる
158: 2020/08/17(月) 00:52:57.52
>>154
なぜかカービィだけ前投げ後ろ投げの動作中にレバガチャで普通に抜けられた
カービィはそれで崖端なら道連れもできたんだけど抜けられると当然カービィがひとりで死ぬ
そもそも弱いのに投げまでなぜか一人だけ別仕様という徹底ぷりはあまりに可哀想だった
なぜかカービィだけ前投げ後ろ投げの動作中にレバガチャで普通に抜けられた
カービィはそれで崖端なら道連れもできたんだけど抜けられると当然カービィがひとりで死ぬ
そもそも弱いのに投げまでなぜか一人だけ別仕様という徹底ぷりはあまりに可哀想だった
161: 2020/08/17(月) 00:54:16.66
>>158
ひでえな
ひでえな
156: 2020/08/17(月) 00:50:14.75
そのまんまだよ
前投げが抜けられる
前投げが抜けられる
160: 2020/08/17(月) 00:53:33.65
あれってドンキーの前投げと同じ判定ってことだったのかな
168: 2020/08/17(月) 00:58:18.20
実装されないんで
173: 2020/08/17(月) 01:02:27.38
いやずらしとかじゃないんですけどね
掴み打撃中のレバガチャで掴みから抜ける仕組みがなぜかカービィの前投げ後ろ投げには採用されてたという
掴み打撃中のレバガチャで掴みから抜ける仕組みがなぜかカービィの前投げ後ろ投げには採用されてたという
180: 2020/08/17(月) 01:08:40.20
>>173
しかも相手が抜けたあともカービィのモーションは継続するっていう謎仕様
しかも相手が抜けたあともカービィのモーションは継続するっていう謎仕様
183: 2020/08/17(月) 01:12:16.21
>>180
抜けられたのにひとりで投げ動作続けてるカービィの姿はシュールだったなあ
抜けられたのにひとりで投げ動作続けてるカービィの姿はシュールだったなあ
174: 2020/08/17(月) 01:05:27.34
つか、投げってガード硬める奴に対する対抗策だろ?
それの弱体化ってガードの強化なわけだが、それはマズいだろ
それの弱体化ってガードの強化なわけだが、それはマズいだろ
176: 2020/08/17(月) 01:07:02.63
>>174
そのガードに対する対抗策が、キャラによって長さもフレームも違うのが問題だと思うわ
そのガードに対する対抗策が、キャラによって長さもフレームも違うのが問題だと思うわ
179: 2020/08/17(月) 01:08:39.60
>>176
現代のゲームで投げの性能が全キャラ同じゲームなんてのは俺は知らない
現代のゲームで投げの性能が全キャラ同じゲームなんてのは俺は知らない
177: 2020/08/17(月) 01:07:13.20
>>174
本当に投げ抜けを実装するならガードを柔らかくするとか、発生遅くするとかの調整は必要だね
本当に投げ抜けを実装するならガードを柔らかくするとか、発生遅くするとかの調整は必要だね
182: 2020/08/17(月) 01:10:41.35
投げ抜けより、空中に逃げたのに投げられる仕様をどうにかしてほしいわ
完全に空中なのに掴まれるの悲しすぎる
完全に空中なのに掴まれるの悲しすぎる
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1597583145/


コメント
コメント一覧 (8)
誰が使うかは知らないけど
livedoorblog
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それでも掴まれるのは下手な証拠や
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そもそも攻撃とガードと掴みの三竦みも無料技とその場回避のせいで怪しくなってるんだから
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