三大ゲームをつまらなくするクソ要素、開幕即死攻撃、ダメージ吸収、ダメージ反射

no title
1: 2020/12/30(水) 10:18:17.33
ほんとクソクソ

59: 2020/12/30(水) 10:25:13.23
>>1
FF5の神竜やん

2: 2020/12/30(水) 10:18:34.74
武器の耐久度

230: 2020/12/30(水) 10:37:59.71
>>2
武器の差別化のために必要

406: 2020/12/30(水) 10:54:55.32
>>2
ダクソでは別にクソとも思わんかったがブラボは無意味なストレス要素でしかなかったな

460: 2020/12/30(水) 11:00:30.57
>>406
仮に壊れてもロストしないからな

3: 2020/12/30(水) 10:18:43.89
ゲームやめたら

4: 2020/12/30(水) 10:19:01.16
馬鹿向けのソシャゲでもやってろ

5: 2020/12/30(水) 10:19:05.43
パズドラ定期

6: 2020/12/30(水) 10:19:19.69
ボスにデバフ効かないのは冷める

7: 2020/12/30(水) 10:19:32.30
持ち物の重量制限

8: 2020/12/30(水) 10:19:33.63
QTE

9: 2020/12/30(水) 10:19:35.27
どーでもいいリアリティ

10: 2020/12/30(水) 10:19:45.11
一定以上(未満)のダメージ無効

11: 2020/12/30(水) 10:19:57.81
メガテン楽しいよ

12: 2020/12/30(水) 10:19:59.78
ガチャ

13: 2020/12/30(水) 10:20:16.41
パズドラ?

14: 2020/12/30(水) 10:20:24.01
パ……

15: 2020/12/30(水) 10:20:32.98
クランバトル

16: 2020/12/30(水) 10:20:40.55
初手即死全体攻撃なんてあるか?

27: 2020/12/30(水) 10:21:40.11
>>16
しんりゅう「はいタイダルウェイブ」

91: 2020/12/30(水) 10:28:04.80
>>27
即死ではないから…

17: 2020/12/30(水) 10:20:42.18
とりあえず無敵時間付けたろの精神

18: 2020/12/30(水) 10:20:44.12
もうこれメガテンじゃねえか

19: 2020/12/30(水) 10:20:53.87
ノーヒント不可視隠し通路

20: 2020/12/30(水) 10:20:59.91
武器強化失敗で消滅

21: 2020/12/30(水) 10:21:02.84
ボス状態異常耐性

22: 2020/12/30(水) 10:21:13.21
メガテンはそういう弱点を補強しながら考えられるから楽しいんだよなー

23: 2020/12/30(水) 10:21:21.49
回避不可能の確定全滅技は楽しいけど

24: 2020/12/30(水) 10:21:22.90
パズドラの悪口やめろ

25: 2020/12/30(水) 10:21:30.30
ボスがベホマ

47: 2020/12/30(水) 10:23:51.16
>>25
アタオカ

26: 2020/12/30(水) 10:21:34.65
仲間が多すぎる

28: 2020/12/30(水) 10:21:44.63
負けイベ

29: 2020/12/30(水) 10:21:49.35
ペルソナ最低だな

30: 2020/12/30(水) 10:21:54.40
敵「うおおおおベノムザッパー×3」
ワイ「」

31: 2020/12/30(水) 10:22:10.95
連打要素

32: 2020/12/30(水) 10:22:26.11
即死攻撃はギャンブルになるからホンマクソや

33: 2020/12/30(水) 10:22:26.34
負けイベントなら戦っててこれ負けイベントだなってわかる調整してくれ

34: 2020/12/30(水) 10:22:26.71
「おいおい、どこ行くんだ?そっちには何もないぞ」

35: 2020/12/30(水) 10:22:26.80
初見穀し満載

36: 2020/12/30(水) 10:22:34.25
ガード不可

37: 2020/12/30(水) 10:22:37.75
課金アイテム

38: 2020/12/30(水) 10:22:42.35
FFのスリップもいらんと思う

39: 2020/12/30(水) 10:22:49.09
昔のメガテンは本当にクソやと思う
高難易度というより理不尽なだけ

40: 2020/12/30(水) 10:22:49.30
全員麻痺で全滅

41: 2020/12/30(水) 10:23:05.19
パズドラはオワドラぢゃない

42: 2020/12/30(水) 10:23:08.79
武器が壊れる

43: 2020/12/30(水) 10:23:17.48
ボスに毒やら効くとそれはそれで萎えるんだよね…

44: 2020/12/30(水) 10:23:44.67
全ダメージ反射とかいうバランス放棄

45: 2020/12/30(水) 10:23:46.28
イッチと通信

48: 2020/12/30(水) 10:24:09.92
反射以外パズドラ

49: 2020/12/30(水) 10:24:21.60
回復反転

52: 2020/12/30(水) 10:24:45.15
敵の無敵時間

53: 2020/12/30(水) 10:24:47.09
時限イベント

63: 2020/12/30(水) 10:25:39.73
ゲームでいうとこの通常攻撃的なやつだけ使って何も工夫せずともクリアできる簡単さを高難易度な要素にも求めるやつ増えたよな
そういうやつがTwitterとかで運営に凸したり愚痴こぼしたりしてるの見ると引くわソシャゲとか関係無く

86: 2020/12/30(水) 10:27:52.42
>>63
>工夫せずともクリアできる簡単さを高難易度な要素に

ここがよく分からんわ

255: 2020/12/30(水) 10:39:26.94
>>86
高難易度なステージとかダンジョンでプレイヤースキル求められてブチ切れてるやつが増えたってことを言いたかった

285: 2020/12/30(水) 10:42:16.84
>>255
なるほど

66: 2020/12/30(水) 10:25:50.59
無効の無効とかいうクソ

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1609291097/