シリーズ新作「新しいテクニックを身に着けないと全然攻略できません」←コレwwwww
1: 2021/01/15(金) 09:13:37.52
「旧作から存在するテクニックをきちんと使えればそれなりに攻略できる」
「旧作から存在するテクニックが役立たずで新しいテクニックを使えるほど攻略できる」
どちらがいいか?
「旧作から存在するテクニックが役立たずで新しいテクニックを使えるほど攻略できる」
どちらがいいか?
2: 2021/01/15(金) 09:16:43.90
例えば?
3: 2021/01/15(金) 09:17:47.10
クラッチの傷つけか
あれは酷かったな
あれは酷かったな
4: 2021/01/15(金) 09:20:15.89
難しいくせにほぼ必須スキルだったマリオカートDSあたりの直線ドリフト
5: 2021/01/15(金) 09:21:17.85
テトリスのTスピン至上主義みたいな
38: 2021/01/15(金) 10:24:15.94
>>5
なるほど
Lスピンとかは何のボーナスもないのにな
なるほど
Lスピンとかは何のボーナスもないのにな
6: 2021/01/15(金) 09:22:10.06
ネトゲの大型アプデ前後でもたまにあるなぁそういうの
7: 2021/01/15(金) 09:22:24.76
受け入れられる。
毎回毎回別物になるから
ラスボスがクッパだったり、ラスボスがガノンだったりしても何の問題もない。
毎回毎回別物になるから
ラスボスがクッパだったり、ラスボスがガノンだったりしても何の問題もない。
8: 2021/01/15(金) 09:23:36.27
序盤は特にテクニックも無しに誰でも攻略できるようにして徐々に難易度上げていくのがいい
9: 2021/01/15(金) 09:24:07.42
新システムを強いるにしてもそれが楽しければいいんじゃね
問題はつまらなくさせるだけの新システム
上でも名前上がってるけどMHWIBのクラッチは稀に見る
シリーズ作品の面白さをぶっ壊した必須新システムだと思うわ
問題はつまらなくさせるだけの新システム
上でも名前上がってるけどMHWIBのクラッチは稀に見る
シリーズ作品の面白さをぶっ壊した必須新システムだと思うわ
11: 2021/01/15(金) 09:27:28.54
>>9
ゼロをプラスにする作業は構わないが、マイナスをゼロにする作業はストレス要素でしかないんだよな
極限化の解除とか
ゼロをプラスにする作業は構わないが、マイナスをゼロにする作業はストレス要素でしかないんだよな
極限化の解除とか
17: 2021/01/15(金) 09:36:25.01
>>11
おれもクラッチよりも極限化の方が糞だと思う
おれもクラッチよりも極限化の方が糞だと思う
10: 2021/01/15(金) 09:25:13.59
シレンの夜とか?
12: 2021/01/15(金) 09:27:41.85
操竜は受け入れるけど
クラッチクローは受け入れませんッ‼
クラッチクローは受け入れませんッ‼
13: 2021/01/15(金) 09:28:19.42
基本が波動と昇竜と竜巻なリュウ・ケン・豪鬼もシリーズによって立ち回り全然違うじゃん
慣れるしかないよ
慣れるしかないよ
14: 2021/01/15(金) 09:30:25.88
むしろゲームってこういう要素覚えるのが楽しさだと思うけどな
特にシリーズ新作だと
代わり映えしなかったら同じことするだけになるから飽きるやん
特にシリーズ新作だと
代わり映えしなかったら同じことするだけになるから飽きるやん
19: 2021/01/15(金) 09:42:20.77
>>14
でもゲーム性やテクニックが変わりすぎるなら「このシリーズの新作である必要がない」とも言える
でもゲーム性やテクニックが変わりすぎるなら「このシリーズの新作である必要がない」とも言える
15: 2021/01/15(金) 09:31:19.95
よくあるだろそんなもん…
16: 2021/01/15(金) 09:31:34.20
スマホに移行出来ないガラケー所持者みたいなこと言ってらぁ
18: 2021/01/15(金) 09:39:43.16
ガラケーはテクニック関係なく月額安いからね
まあ強制終了で強制移行になるけど
まあ強制終了で強制移行になるけど
20: 2021/01/15(金) 09:44:03.85
極限は最初のイベントのセルレギオス戦は良かったと思うんだ
その後のストレスはヤバかったけど
その後のストレスはヤバかったけど
21: 2021/01/15(金) 09:44:47.92
確かにそれもまた真理だな
変えすぎて何これは聖剣4何かが良い例だな
変えすぎて何これは聖剣4何かが良い例だな
22: 2021/01/15(金) 09:45:49.64
基本アクション+新作限定アクションにしてくれればそれがいい
26: 2021/01/15(金) 10:00:19.34
>>22
マリオはこれだよな
移動とジャンプ、+α
最近は転がりも標準装備されてるけど
マリオはこれだよな
移動とジャンプ、+α
最近は転がりも標準装備されてるけど
27: 2021/01/15(金) 10:03:08.72
>>26
マリカーも基本操作自体が変わったことは1度もないだろ…
マリカーも基本操作自体が変わったことは1度もないだろ…
33: 2021/01/15(金) 10:13:33.04
>>27
マリカーでジャンプなくなったことあるぞ
マリカーでジャンプなくなったことあるぞ
23: 2021/01/15(金) 09:48:34.43
そのシステムがクソつまんねーから叩かれてるのに
「お前がこのシステムを上手く使えなくて勝てないから叩いてるだけだろ」
みたいに煽るやつが出てくる
ソースはマリカー8無印のサンダードリフトだののクソテクニック
「お前がこのシステムを上手く使えなくて勝てないから叩いてるだけだろ」
みたいに煽るやつが出てくる
ソースはマリカー8無印のサンダードリフトだののクソテクニック
24: 2021/01/15(金) 09:55:30.96
>>23
そのテクが有無をとわずガチで勝つには研究が必要になるのが対人だぞ
頭はそんなに使わないで感覚とかで勝ちたいならそれこそ対人FPSとかやった方がいい
もっと言えば人狼とか言葉や文書力だけで勝ち負けできるのやれよって感じだな
マリカーも今のはショートカット完全に把握してないとアイテム運が良くても勝てないぞ
そのテクが有無をとわずガチで勝つには研究が必要になるのが対人だぞ
頭はそんなに使わないで感覚とかで勝ちたいならそれこそ対人FPSとかやった方がいい
もっと言えば人狼とか言葉や文書力だけで勝ち負けできるのやれよって感じだな
マリカーも今のはショートカット完全に把握してないとアイテム運が良くても勝てないぞ
25: 2021/01/15(金) 09:59:41.33
>>24
そういう話ではない
そういう話ではない
28: 2021/01/15(金) 10:03:40.34
3Dマリオのアクションは64でベースは完成してるしな
そこに変身やテーマ要素足してる感じだね
そこに変身やテーマ要素足してる感じだね
29: 2021/01/15(金) 10:05:53.48
ライズの操竜は余計な新テクニックだと思った
新テクニックを入れるなら楽しくないとダメ
新テクニックを入れるなら楽しくないとダメ
30: 2021/01/15(金) 10:10:14.50
ほとんどの人は別に新参相手にマウント取りたいためにシリーズ作を買ってるわけじゃ無いでしょ
新作出たらみんなでヨーイドンで競いあうのが面白いんじゃん
新作出たらみんなでヨーイドンで競いあうのが面白いんじゃん
31: 2021/01/15(金) 10:10:44.01
操竜は一応乗りアクションを昇華したものだとは思う
やや複雑ではあるが基本的には乗って優位な時間を創るってのがベースシステムかと
やや複雑ではあるが基本的には乗って優位な時間を創るってのがベースシステムかと
32: 2021/01/15(金) 10:12:17.31
新要素ないとやり甲斐がないのでむしろウェルカム
34: 2021/01/15(金) 10:14:41.76
DDの二人乗りは結構楽しかった
35: 2021/01/15(金) 10:15:43.12
例えばマリカー新作で「ギアチェンジのタイミングが一番上手かったやつが勝つ
それできない奴はアイテムやターボをいくら上手に使えても下位になる」みたいな内容になったらそのテクニック身につけて勝ちたいか?
それできない奴はアイテムやターボをいくら上手に使えても下位になる」みたいな内容になったらそのテクニック身につけて勝ちたいか?
36: 2021/01/15(金) 10:18:03.83
そのくらいなら全然ありだと思うよ
まあカートでギアチェンジはおかしいけどね
マリカーにそぐわない方向はどちらかというとハンドリングがシビアになる方向じゃないかな
64はグリップ走行にやたら厳しかった
まあカートでギアチェンジはおかしいけどね
マリカーにそぐわない方向はどちらかというとハンドリングがシビアになる方向じゃないかな
64はグリップ走行にやたら厳しかった
37: 2021/01/15(金) 10:19:26.40
リッジレーサーは今まで使えてたテクニックがニトロの登場で役に立たなくなったな
走り方変わりすぎて別のタイトルにしろと思った
走り方変わりすぎて別のタイトルにしろと思った
39: 2021/01/15(金) 10:26:45.71
で同じようなゲームだったらこう言う
マンネリのクソゲー!
何故か任天堂のゲームに対してしか使われない言葉
マンネリのクソゲー!
何故か任天堂のゲームに対してしか使われない言葉
41: 2021/01/15(金) 10:29:43.79
>>39
無双とかも言われてるだろ
無双とかも言われてるだろ
40: 2021/01/15(金) 10:27:12.29
結局のところ
「その新しいテクニックを身につけることが面白いか否か」になるんじゃないか
もっと言うと
テクニックを身につけた「気になれる」のが理想的だろうな
「その新しいテクニックを身につけることが面白いか否か」になるんじゃないか
もっと言うと
テクニックを身につけた「気になれる」のが理想的だろうな
42: 2021/01/15(金) 10:31:49.42
>>40
だね
何か俺上手くね?って気分をいかに手軽に味あわせられるかが大事だね
テイルズの上位技で繋がるのとかまさにそういう部分を上手くついてた
全然難しくないけど何か上手いんじゃね?って感じられるシステムの一例
だね
何か俺上手くね?って気分をいかに手軽に味あわせられるかが大事だね
テイルズの上位技で繋がるのとかまさにそういう部分を上手くついてた
全然難しくないけど何か上手いんじゃね?って感じられるシステムの一例
43: 2021/01/15(金) 10:52:12.50
これアイスボーンだな……
あれを知ると受け入れられないって思っちゃう
あれを知ると受け入れられないって思っちゃう
44: 2021/01/15(金) 11:10:30.80
あまりに今までのシリーズと違う仕上がりだと、シリーズファンから批判がでるが、
どっかで新しい要素を入れないとマンネリ化して新規が入ってこなくなってシリーズ自体が死ぬ
ようはさじ加減だな
どっかで新しい要素を入れないとマンネリ化して新規が入ってこなくなってシリーズ自体が死ぬ
ようはさじ加減だな
45: 2021/01/15(金) 11:10:34.19
格ゲー好きだから新作で新要素追加だったり前作とガラッと変わったりはしょっちゅうだけど、新要素が面白ければ普通に受け入れて練習するけどつまんない時は続かなくてすぐにやらなくなるな
46: 2021/01/15(金) 12:47:33.18
操竜は乗りとクラッチ壁ドンを組み合わせて
即ダウンも狙えるし合流時に殴り合う選択肢もあるしで
今のところは悪くないと思う
即ダウンも狙えるし合流時に殴り合う選択肢もあるしで
今のところは悪くないと思う
47: 2021/01/15(金) 12:54:16.63
アイスボーンのクラッチは糞仕様だったな
49: 2021/01/15(金) 22:29:09.39
テクニックではないが、ディビジョンで超お役立ちスキルだったパルスが
ディビジョン2では劣化しすぎてまるで役に立たなかったのは参った
鉄板だと思って最初に選んだ前作プレイヤーに対してあまりにも罠すぎる
ディビジョン2では劣化しすぎてまるで役に立たなかったのは参った
鉄板だと思って最初に選んだ前作プレイヤーに対してあまりにも罠すぎる
50: 2021/01/16(土) 07:45:32.63
早矢仕ガイデンの断骨とか介錯とか
あれの所為でザコがスーパーアーマーとガッツ持ちだらけになってほんと糞だと思いましたわ
あれの所為でザコがスーパーアーマーとガッツ持ちだらけになってほんと糞だと思いましたわ
51: 2021/01/16(土) 13:06:11.08
この辺の心理って、シリーズものだけじゃなくて
自分がやったことがないタイトルをやるかどうかの敷居にもなってるよね
自分がやったことがないタイトルをやるかどうかの敷居にもなってるよね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610669617/
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極限状態とかクラッチとかオ〇ニーも大概にsayよホンマに