マジで嫌いなゲームシステムといえばwwwww

no title
1: 2021/12/12(日) 14:51:50.19
これはスタミナ制

2: 2021/12/12(日) 14:52:32.15
スタミナ制はソシャゲの肝

84: 2021/12/12(日) 16:18:25.09
>>2
アクションゲーでもあるじゃん
壁のぼりで減るとかダッシュで減るとか

3: 2021/12/12(日) 14:52:53.72
ガチャ

4: 2021/12/12(日) 14:53:28.74
水中ステージ

5: 2021/12/12(日) 14:53:35.24
QTE

6: 2021/12/12(日) 14:55:51.15
タイミングよく指定のボタンを押せ。

7: 2021/12/12(日) 14:56:35.70
武器の重みの無い動き
画面が揺れるだけとか最悪

8: 2021/12/12(日) 14:56:51.31
買った装備がすぐ先の宝箱にある

9: 2021/12/12(日) 14:58:03.62
水位を上げ下げするギミックのダンジョン

10: 2021/12/12(日) 14:59:06.23
張り付き周回ゲーなのに敵がずっと俺のターンしてるのを棒立ち(その間操作不能)眺めさせられる

11: 2021/12/12(日) 14:59:12.67
使用して効果がある訳じゃないゴミみたいな大量の素材アイテム収集させて合成したり交換したりする奴
アイテム欄がゴミの集まりになってごちゃごちゃするし何するにしても素材集めながらになってテンポ悪い
かといって素材集めサボると必要になった時に素材収集ポイント調べるとこからになって超絶めんどい

203: 2021/12/12(日) 21:44:40.05
>>11
だな
手に入っても価値が分かりにくいからうれしくないし
うかつに売ったりもできないから結局だだ余りになったりもする

255: 2021/12/13(月) 01:10:33.70
>>11
わかる

304: 2021/12/13(月) 06:47:40.86
>>11 みたいなボリューム水増しシステム

12: 2021/12/12(日) 15:00:07.00
オープンワールド
広いだけ

13: 2021/12/12(日) 15:00:11.41
one more

デビルCO-OPにしろ

14: 2021/12/12(日) 15:01:24.94
これはマルチエンディング
デトロイトみたいなのはコンセプトだしまぁ分かるけどさぁ
周回させたいなら別の要素で楽しませてくれよ

15: 2021/12/12(日) 15:02:48.84
嫌いというかやったことの無いけどローグライクかな、なんか新規が入りにくい雰囲気あって

16: 2021/12/12(日) 15:05:06.89
>>15
新規が入りにくいとかはないけど覚えること多くて合う人が少ない
簡易版の不思議のダンジョンなら操作も簡単だからおすすめ

17: 2021/12/12(日) 15:05:33.50
ラスボス戦が今までの戦闘と違う

18: 2021/12/12(日) 15:06:10.30
武器に装備可能レベルが設定されてるゲーム

ゲーム進行がガチガチに決められていて
ドラクエで例えると
低レベルではがねのつるぎ等を装備する楽しさが無くなってる
という感じやつ

20: 2021/12/12(日) 15:07:37.20
横スク

21: 2021/12/12(日) 15:07:53.04
プレスターン

22: 2021/12/12(日) 15:08:24.62
三回攻撃したら勝てる

23: 2021/12/12(日) 15:08:32.75
マルチエンディング(ストーリー分岐)は最高だと感じるなぁ

技の使用回数で成長するシステムは嫌い
テイルズとかで使いたくもない魔神剣を雑魚にずっとブッパしてる時は虚しくなる

24: 2021/12/12(日) 15:09:01.63
凍って滑る床

25: 2021/12/12(日) 15:09:01.71
負けイベント

27: 2021/12/12(日) 15:09:08.63
ヒロインがブス

28: 2021/12/12(日) 15:11:32.40
ノーヒントのワープギミックダンジョン

29: 2021/12/12(日) 15:12:08.14
キャラにアクセ装備枠が3つあったとしたら「経験値◯倍」「金◯倍」とかのアクセでつぶされて結局1枠しか自由にできないようなゲーム

39: 2021/12/12(日) 15:20:30.26
>>29
ドロップ回収距離アップとか自分の場所をマップに表示みたいな標準搭載しとけっていう効果をアクセサリー枠にされるとめちゃくちゃ萎えるよな

30: 2021/12/12(日) 15:13:16.80
ペルソナはもう次回作からカレンダー式の進行やめるか尺半分くらいにしてくんねえかな
とても二周目やる気力起きないので一周で綺麗にやり込み要素コンプ出来るようにしてくれ

31: 2021/12/12(日) 15:13:23.64
こちらが強くなると敵も強くなる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる

32: 2021/12/12(日) 15:13:35.77
ステルス要素
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞

33: 2021/12/12(日) 15:17:40.76
ランダム成長

吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ

35: 2021/12/12(日) 15:17:52.21
メガテン系固有の与ダメのレベル補正の仕様もやらされてる感あってクソ

36: 2021/12/12(日) 15:19:39.35
アイテムに重さある
腹が減る
AIで倒せば倒すほど敵の量をわざわざ増やしてくれる

37: 2021/12/12(日) 15:20:16.52
いい結果が出るまでリセット繰り返しのトライ&エラー
世間ではリセマラという

40: 2021/12/12(日) 15:20:48.67
ダクソやソルトみたいな
ステータスにキャップがあるやつかな

41: 2021/12/12(日) 15:22:34.88
デイリーミッションとかウィークリーミッションとか

42: 2021/12/12(日) 15:22:54.94
次のレベルまでの必要経験値が
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい

43: 2021/12/12(日) 15:23:37.26
キズナリング

44: 2021/12/12(日) 15:23:45.48
激しいアクション制がウリなのになんか無駄に謎解きとかやらせる

49: 2021/12/12(日) 15:32:15.82
>>44
ドゥームエターナルはこれで萎えたなー

45: 2021/12/12(日) 15:24:15.24
コマンドバトル

46: 2021/12/12(日) 15:29:57.73
これも嫌だな
「回避!」
「回避無効!」
「無敵!」
「無敵無効!」
「無敵無効の無効!」
作ってておかしいと思わないのか

69: 2021/12/12(日) 16:01:37.66
>>46
ニュートロンジャマーキャンセラーのことか!

111: 2021/12/12(日) 16:50:55.99
>>69
道場破り道場
道場破り破り

47: 2021/12/12(日) 15:30:07.82
リスポーンがステージのスタート地点

38: 2021/12/12(日) 15:20:21.30
レベルを上げるとそれに応じて勝手に敵が強くなる
これ最高にクソ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639288310/