【衝撃】ゲームの開発費がこんなにも暴騰してる理由・・・・・

osatsu_money_yamadumi
1: 2022/09/23(金) 22:54:47.85
12年前は平均1800万ドル~2400万ドルだったのが
今は平均2500万ドル~5000万ドルに上がってるらしいんやが
上がりすぎじゃね?

2: 2022/09/23(金) 22:55:24.34
いいことなんか?これ

3: 2022/09/23(金) 22:55:47.79
資本主義や

4: 2022/09/23(金) 22:56:15.08
>>3
資本が悪いんか

5: 2022/09/23(金) 22:56:45.39
ここまで何十億もかける必要あるのか?

6: 2022/09/23(金) 22:57:03.79
どうなんや

7: 2022/09/23(金) 22:57:32.10
グラはいくらでも金かけられるからな

9: 2022/09/23(金) 22:58:28.64
>>7
PS3くらいの水準でもやりすぎ感あったのに金かけすぎちゃうか

11: 2022/09/23(金) 22:59:33.96
>>8
FFの映画から学んでないのか

10: 2022/09/23(金) 22:59:03.35
業界全体でグラ落とせよ

12: 2022/09/23(金) 22:59:54.79
内容が良くてもグラグラグラグラ言われるからしゃーない

13: 2022/09/23(金) 23:00:25.39
>>12
白ひげかよ

14: 2022/09/23(金) 23:02:04.21
おっさんゲーはグラよくて高くてもいいから水増しボリュームいらんよな。ボリューム欲しいの自分で買えないポケモン買う世代だけだろ。ボリュームより濃くしろ

15: 2022/09/23(金) 23:02:05.95
ええんか

16: 2022/09/23(金) 23:02:14.54
steamでグラがスーファミレベルでも割と楽しめたりするしゲームって凄いアンバランスだわ

21: 2022/09/23(金) 23:05:02.37
>>16
ドット絵はスーファミレベルで完成しとるからな

17: 2022/09/23(金) 23:02:18.66
金をかける余地が増えたってことで別にええやろ
ワイは金かけた大作ゲームもやるけど、どっちかって言うとそんなに金かかってないサクッとできるインディーズゲームのほうが好きやな

18: 2022/09/23(金) 23:04:06.44
今どきのナチュラルなアニメーション作るのなんて相当手を込んでやらな粗が出てしまうで
そんだけ人件費食うんやろね

19: 2022/09/23(金) 23:04:35.36
実際パット見のグラで決めるやつも多いからな
シリーズ物になるとなおさらな
ゲームシステムが面白くて売れ始めるのってpvじゃ伝えられないし結構ラグあるしな

20: 2022/09/23(金) 23:04:52.56
技術が進歩する分時間も金も溶けるからね
そりゃ一本のゲームにdlcで延命して少しでも稼ぎたくもなる

22: 2022/09/23(金) 23:05:26.48
ガチなPCゲーマーってインディーあさりしとるもんなおかしな話や

23: 2022/09/23(金) 23:05:30.25
やっぱ資本主義はクソやな

24: 2022/09/23(金) 23:05:42.63
グラフィックなんてそんなに面白さに直結してないのにな

26: 2022/09/23(金) 23:07:50.77
>>24
グラフィック凄いけど結局ミニマップ見るだけやんてのが多いからなワンダと対馬はそこんところ凄くしっかりしてた

38: 2022/09/23(金) 23:18:02.24
>>24
ループヒーロとかslaythespireとかグラゴミだけど実際ゲームシステム自体が面白かったからわかるわ
ただストーリー重視のものはグラ重要なんだろうけどな

50: 2022/09/23(金) 23:24:56.52
>>38
Undertaleがあるから完全に否定できるよ

25: 2022/09/23(金) 23:06:48.80
グラは良いに越したことはないけどレイトレとかまで行くとあんま感動の差無くない?
レイトレ見た目の変化の割に負荷エグいし

28: 2022/09/23(金) 23:09:45.64
正直switchレベルでちょうどいいわ。

29: 2022/09/23(金) 23:10:35.45
昔の上振れが今の下限やぞ
いくらなんでもやりすぎやろ
2Dが3Dになるくらい別物になってるならともかく12年でそこまで変わったんか

35: 2022/09/23(金) 23:15:57.43
>>29
10年前のゲームの3Dと今のゲームの3Dはもはや別物やで

ポリゴン数が増えたのは見ればわかるけどシェーダー処理の進化に併せてライティングに必要なテクスチャの量も増えたし、当然その分調節の手間もかかる
アニメーションだって綺麗に補間できるようになった分「粗」が目立つようになったからこっちでも専門の人間を置かなアカンようになった
かかる工数が10年前とは桁違いや

30: 2022/09/23(金) 23:11:07.80
グラフィックを作るための期間が長くなって開発スタッフの人件費が増えたからな
GTA3からSAは3年やけどGTA5から6は10年

33: 2022/09/23(金) 23:14:04.43
HD-2Dってあれ金かかってるんかな
ワイ下手な3Dよりあっちのが好きなんやが

34: 2022/09/23(金) 23:14:45.92
GCで失敗して性能競争から降りた山内組長の判断は正解やったな

39: 2022/09/23(金) 23:18:16.49
GTAとか早く6やりたいわ
いつになったら出るねん

41: 2022/09/23(金) 23:19:05.75
>>39
開発に時間かかりすぎて優秀な社員いなくなったとか言われてなかった?

40: 2022/09/23(金) 23:18:59.36
昔はドット絵のアニメーションは手間がかかりすぎる
3Dは一回モデルを作ればそれで終わるから効率的とか言われてたのに
今は逆転してるな

43: 2022/09/23(金) 23:21:21.51
>>40
3Dは使い回し出来れば効率良いけどなかなかそうもいかんのがね

45: 2022/09/23(金) 23:23:14.12
>>40
ちがうんか

42: 2022/09/23(金) 23:20:14.47
ロックマン910路線、もうちょっと盛り上がってほしいわ

51: 2022/09/23(金) 23:25:53.64
>>42
ドラキュラとか2Dでええのにな
無駄に無駄なことばっかしとる

44: 2022/09/23(金) 23:22:20.32
それでも回収できるんやろね

49: 2022/09/23(金) 23:24:50.24
自動でアニメーション作る技術とか普及したら
一気に安くなりそう

52: 2022/09/23(金) 23:26:08.53
>>49
すでにadobeがやってるぞ

55: 2022/09/23(金) 23:28:19.51
ほとんど人件費だろうし期間長くなってるってだけの話じゃないの

56: 2022/09/23(金) 23:28:47.62
いやスマホゲーこそ廃れ気味じゃないかね
並大抵のソシャゲは一年保たない時代だし

57: 2022/09/23(金) 23:29:56.78
>>56
その点任天堂はようやっとる
Switchもってないけど

59: 2022/09/23(金) 23:30:13.97
容量が増えたからなんでも入れ込めるから高くなるのは仕方ない
その分良いゲームも増えたし

60: 2022/09/23(金) 23:30:59.02
アセット作成と単純なテストをAIに任せられるようになったら少しは安くなるやろ

61: 2022/09/23(金) 23:31:41.67
エルデンリングは久々に物量で感動したわ
でももうお腹いっぱいや

67: 2022/09/23(金) 23:33:59.79
>>61
あそこまで圧倒出来たら凄いわやっぱ

62: 2022/09/23(金) 23:31:52.88
開発費かかります、開発期間かかります、売れるかはわかりませんていうか売れても回収は無理です

ええんか?

63: 2022/09/23(金) 23:32:22.23
ゲーム実況してるだけで儲けてる奴がいるんだから上がっていいだろ需要と供給が変わったんや

37: 2022/09/23(金) 23:18:01.60
ゲームのテストプレイのバイトやってたけど20人くらいで半年くらい週7毎日動いてたわ

時給1000円8時間労働として8000円×20人×180日+委託だから何割か増しで金かけて元取れんのかって思うわ

引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1663941287/