3Dゲーム黎明期のポリゴンを改めて見返すと「ドットの方がマジじゃね?」って思うけど

game_gamen_bug
1: 2022/12/21(水) 21:33:39.354
当時は立体すげーってなってたんだよな
まああの時期があっての今のモデリング技術なんだろうけど

2: 2022/12/21(水) 21:34:44.586
FF7か?

3: 2022/12/21(水) 21:36:28.716
>>2
まあ筆頭ではあるよね
あの時代のゲーム全般だけど
マリオ64とかも時オカも
ドットの方がマシだろって思う

4: 2022/12/21(水) 21:37:37.804
物理演算すらろくになかったあの頃の3Dゲームでも2Dと比べると動きが自然だなってのはあった

9: 2022/12/21(水) 21:41:41.848
>>4
今のモーションキャプチャーは凄いけど
物理演算でも人の動きに使われると不自然に感じる
人間が倒れたり吹っ飛んだりする表現にそれ使うとゴム人形みたいで逆に不自然に感じるよな

17: 2022/12/21(水) 21:47:11.424
>>9
物理演算とはいえ粒子レベルでの演算をするわけではなく反発係数が設定されただけの剛体だからな
たわみ凹みなどの変形や骨と筋肉の伸縮の関係が再現されるわけでもないし
そんなものリアルタイムで処理できるコンピュータもない

5: 2022/12/21(水) 21:37:59.643
マリオ64は今やっても楽しい

12: 2022/12/21(水) 21:43:12.018
>>5
3Dマリオは何一つちゃんとプレイしてない
やっぱり馴染めないな

6: 2022/12/21(水) 21:38:17.673
モデリングの技術自体は当時からあるぞ
映画では競うように盛んに使われたし
リアルタイム描画の性能が低かったから荒いだけ

15: 2022/12/21(水) 21:46:48.337
>>6
「あの時期(のモデリング)があっての今のモデリング技術」
という意味で書いてるよ
分かりづらくてすまんね

7: 2022/12/21(水) 21:38:35.219
実際に3D化で評価下がった2Dゲームって何があるかな

36: 2022/12/21(水) 22:11:23.575
>>7
エグゼ→流星の叩かれっぷりはすごかった

8: 2022/12/21(水) 21:39:16.350
ポポロクロイスなんかは良さが全部失われてたよな

10: 2022/12/21(水) 21:41:58.767
あの頃はロボゲー多かったなあ
カクカクポリゴンをそれっぽく動かすだけで雰囲気出るから良かったんだろうな

11: 2022/12/21(水) 21:43:00.510
バーチャロンはよかったな

13: 2022/12/21(水) 21:44:17.570
>>10 ,11
あー
分かるかも
バーチャロンはあのポリゴンの荒さが逆に味になってたな

14: 2022/12/21(水) 21:44:36.974
ロード時間もかなり長かった

16: 2022/12/21(水) 21:47:02.552
スーパードンキーコング3とかワンダープロジェクトJとか
あれでスーファミだぜ?

21: 2022/12/21(水) 21:50:40.428
サガフロ2とかFFTみたいなグラのが好きだった

31: 2022/12/21(水) 21:54:27.060
当時はブラウン管だったから今ほどくっきり映らなかったのがよかったんだよ

37: 2022/12/21(水) 22:24:02.843
バーチャファイターか

32: 2022/12/21(水) 21:58:40.638

うーん…

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1671626019/