【悲報】自作ゲームプログラマー「ドラクエにセンス感じた事ない、ドラクエ1のカニ歩きとか背景のない戦闘画面とか特に酷い」

1: 2023/02/24(金) 19:15:25.183
すごい自信だな
2: 2023/02/24(金) 19:16:08.570
で?
どうしたいの?
どうしたいの?
3: 2023/02/24(金) 19:16:14.478
おまえらそっくり
4: 2023/02/24(金) 19:16:44.532
同じ環境で作ってみろよ
5: 2023/02/24(金) 19:17:06.644
原始人に算数で勝てるって言ってるように見えるのは俺だけか?
6: 2023/02/24(金) 19:17:12.384
64KBで作れそう
7: 2023/02/24(金) 19:17:18.557
内蔵する文字の種類減らしてまで容量削ってたような時代なので容量問題ですね
8: 2023/02/24(金) 19:17:29.904
ファミコンの性能絶対知らないだろコイツ
9: 2023/02/24(金) 19:18:16.853
じゃあドラクエ越えるゲーム作ってみろよって言ったらRPGツクール製ゲーム出してきそう
10: 2023/02/24(金) 19:18:59.290
今だからそう言えるかもだけど昔はドラクエが革新的だったよな
13: 2023/02/24(金) 19:19:40.295
まだ1000年に一度の天才の可能性がある
14: 2023/02/24(金) 19:20:04.785
中村とかいうプログラマーが
作ったとか
作ったとか
15: 2023/02/24(金) 19:20:14.768
なので
チュンソフト
チュンソフト
16: 2023/02/24(金) 19:20:16.905
中の人がナーシャ・ジベリの可能性も
17: 2023/02/24(金) 19:20:24.196
ドラクエ自体はwizとアルテマ組み合わせたくらいのゲームだし
18: 2023/02/24(金) 19:20:37.645
真似できるレベルって0から作った奴らになにいってだこいつ
19: 2023/02/24(金) 19:20:39.289
まんまお前らじゃん
20: 2023/02/24(金) 19:20:52.116
中村光一とナージャ・ジベリはゲーム史に名を残す
21: 2023/02/24(金) 19:21:27.692
これくらい温かい目で見てあげなよ
22: 2023/02/24(金) 19:21:42.716
容量の都合でここからクオリティ上げるとしたらストーリーの長さ削るしかなくね?
23: 2023/02/24(金) 19:22:05.412
その当時言うならまだわかるけども
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1677233725/

コメント
コメント一覧 (10)
真似されるような物を作る人ってのは本当に偉大だぞ
今ドラクエ1を64KB以内で作れと言われたら作れない
livedoorblog
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無論ドラクエもウィズとウルティマという手本が有ったから全くの0ではないが
ファミコンの性能という制約下で考えれば0に近い
livedoorblog
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livedoorblog
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ハードの性能、許された容量以外にも、当時は馴染みでなかったゲームシステムというものを馴染ませる工夫とか様々に盛り込まれてて、それが当たり前になるくらいに普及させたんだから凄まじい
livedoorblog
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でも彼の作品見てきたけど
お前ドラクエ大好きじゃんってありありと見てとれるものだったけどな
逆張り宣伝というなら成功かも
livedoorblog
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しかもユーザー目線で作られてないし
モンスターがなんの魅力もない
livedoorblog
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livedoorblog
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容量ガー性能ガーばっかり言う現代のプログラマーにも見習ってほしい精神だね
もちろん君も限られたスペックの中で最高のゲームを作れるんだよね?
livedoorblog
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初代ドラクエと比較したいなら同じ容量に収まるように作るか、
せめてファミコン実機で動くように作らないと何の自慢にもならないだろ。
steamで売るなら今の最新のドラクエを超えて見せるか、それでなきゃ個人製作の
同人RPGとして上位クラスの物を作って見せればいいのにな。
結局令和の世になってもファミコンレベルの物しか作れなくて、「ファミコンの
初代ドラクエになら勝てる」とか思ったんだろう。
哀れだな。
livedoorblog
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livedoorblog
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