ゲーム中ワイ「え!?あのアイテムもう二度と取れないんか!?」

kaizoku_takara
1: 23/05/31(水) 16:55:10
ワイ「次のプレイで取るか」

2: 23/05/31(水) 16:55:28
ワイだったらやり直す

3: 23/05/31(水) 16:55:38
ルートが変わる!

4: 23/05/31(水) 16:56:07
最近こういうの減ったよな

5: 23/05/31(水) 16:56:23
気にせずのびのびプレイするのが一番楽で楽しい

6: 23/05/31(水) 16:56:29
ゲーム「2周目データ引き継ぎだと例のアイテムもう出現しませんw」

7: 23/05/31(水) 16:56:46
>>6
無能

9: 23/05/31(水) 16:57:14
>>6
ほんとこれムカつく

10: 23/05/31(水) 16:57:17
>>6
そんなんあるんか

34: 23/05/31(水) 17:27:14
>>10
ワイは見たこと無い

8: 23/05/31(水) 16:56:50
ゲームによって変わるわ
周回前提のゲームなら次週の楽しみにそのままにするかも

11: 23/05/31(水) 16:57:47
クソつまらん内容の水増しみたいなんは嫌いやけど
面白いゲームやったら許せる

12: 23/05/31(水) 16:57:51
なお暗鉄剣

13: 23/05/31(水) 16:58:21
しょうもないアイテムやお金でも回収しないと気が済まない

14: 23/05/31(水) 16:58:55
一周目限定の初期装備の、「かわの靴」みたいなのがそれだったりする

16: 23/05/31(水) 16:59:33
ポケモン「ほんとそういうのクソだよな」

18: 23/05/31(水) 17:05:22
一個しか入手できないアイテムを処分するとランダムで宝箱から再入手できて少しだけパワーアップします

19: 23/05/31(水) 17:05:32
終盤での二者択一だったり、初期配置アイテムが取らないでおくと後半で激レアアイテムに変化

20: 23/05/31(水) 17:06:11
FF9のファイガとかを覚えるのに必要な杖がDISC3までと知った時は衝撃だったわ

21: 23/05/31(水) 17:06:44
後で取った方が性能とか上がって得なアイテムが1番ムカつく

22: 23/05/31(水) 17:08:26
バカ「うわ、会話で選択肢出てきた。ネットでどっちを選んだ方が得か調べなきゃ…」

23: 23/05/31(水) 17:09:54
損得で選択肢選び出したらRPGの面白さ激減すると思うんや

25: 23/05/31(水) 17:22:04
物語終盤まで取らずに放置しとくと宝箱の中身が変化します

28: 23/05/31(水) 17:24:29
>>25
これほんまクソ
なんで続いてたのかわからん仕様

26: 23/05/31(水) 17:23:14
過去で宝箱触ってから現代の宝箱を開けると中身がパワーアップします

27: 23/05/31(水) 17:23:55
>>26
わかるかんなもん

39: 23/05/31(水) 17:32:59
>>26
まぁそういうのは周回前提のゲームやったりするし

30: 23/05/31(水) 17:25:35
おっさんワイ「ほならもうええわ、クリアだけ出来ればええ、二週目はやらん」

これやで

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685519710/