ワイ「コマンド式レベル制RPGでオープンワールドは無理」ポケモン「できらあ」←これ

ss_3
1: 2023/06/15(木) 09:06:41.47
感動したよな

3: 2023/06/15(木) 09:07:10.92
結局バランス崩壊してるやん

4: 2023/06/15(木) 09:07:59.47
バグ多かったね 増殖バグは有り難かった

5: 2023/06/15(木) 09:08:22.55
貯水で寿司倒すんだよね

6: 2023/06/15(木) 09:08:46.95
じゃあお前ら次回作はオープンワールドやめてほしいんか?

7: 2023/06/15(木) 09:09:28.84
>>6
やめてほしいわ
普通に街とかフィールド作り込んで欲しい

10: 2023/06/15(木) 09:09:43.06
>>6
うん

8: 2023/06/15(木) 09:09:30.95
駄目だったね

11: 2023/06/15(木) 09:09:58.67
カクカクNPC見てたら酔うからやめて

12: 2023/06/15(木) 09:10:07.58
あれは出来たと言っていいのか

13: 2023/06/15(木) 09:10:34.39
Switch側の問題やろようやっとるわポケモンは

14: 2023/06/15(木) 09:10:59.57
しかも戦闘がシームレスやぞ

17: 2023/06/15(木) 09:11:36.06
>>14
なおエンカウントからバトル始まるまで2秒くらいかかる模様
剣盾のほうがロード早かったぞ

19: 2023/06/15(木) 09:13:23.19
コマンド式レベル制RPGのゲームってポケモンスカバイしか無いんか?

23: 2023/06/15(木) 09:14:53.26
>>19
オープンワールドでって話ならそうやな
そもそもオープンワールドならアクションにするし

24: 2023/06/15(木) 09:15:07.67
まぁ改良の余地ありだとは思うけど
ポケモンオープンワールドって聞いて正直もっと酷いもんが出て来ると身構えてたから割と遊べる方だなとも思った

25: 2023/06/15(木) 09:15:10.03
XY以降の狭いマップから解放されただけで評価できる

27: 2023/06/15(木) 09:15:41.55
オープンワールドで遂にレベルシンク来るかと思ってたわ
ジムリーダーの設定で挑戦者によって調整するみたいなんなかったっけ?

29: 2023/06/15(木) 09:15:53.95
なんかボックスとか図鑑が重いのはなんなの?オープンワールド関係ないよね

30: 2023/06/15(木) 09:15:58.64
日本ファルコム「それに近いことをやろうとしてるけど弊社には技術がないぞ」

32: 2023/06/15(木) 09:16:28.22
よせっゲーフリ!

36: 2023/06/15(木) 09:16:49.46
アルセウスはガクガクじゃなかったけどあれはマップごとに切り替えてるからか

100: 2023/06/15(木) 09:44:09.02
>>36
それよりもテクスチャの差がでかい
ポケモンの体毛の表現とか間違いなく重い

37: 2023/06/15(木) 09:16:55.89
オープンワールドで一番困るのが目線トレーナーバトルだよな
簡単に交わせるし当たるとウザい
削除も当然

38: 2023/06/15(木) 09:17:17.67
ジムのレベル調整くらいはしとけや

39: 2023/06/15(木) 09:17:46.08
すげぇ段差でバトル始まった時が1番ビビった

40: 2023/06/15(木) 09:17:50.46
単純に技術力がなあ まあ短いスパンで新作出し続けてるのは本当にすごいけども

41: 2023/06/15(木) 09:18:21.37
そりゃオープンワールドのがいいけどそれより世界観作り込んでくれりゃ一本道でもいいわ
他にJPRGだと一本道叩かれそうだけどポケモンなら何故か許されるやろ

56: 2023/06/15(木) 09:21:37.04
ゲーフリ「ほなダイパリメイク方式にするわ」

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1686787601/