【悲報】エリクサー症候群ワイ、対人オンゲーで上達できる気配が無い・・・・

game_friends_kids_sueoki
1: 2023/04/24(月) 09:17:41.80
FPSでもスマブラでも
ゲージとか装備ケチったまま乙る

2: 2023/04/24(月) 09:18:49.81
楽しいからプレイは続けるけど

3: 2023/04/24(月) 09:19:54.78
持ち越しできないもの温存しても価値ないし
それエリクサー症候群じゃなくてただただリソース管理が下手なだけじゃね?

6: 2023/04/24(月) 09:21:55.21
>>3
温存しても意味ないの分かってても
咄嗟に勿体ないと考える性根が染みついとる

5: 2023/04/24(月) 09:21:50.32
やくそうとかポーションもケチる倹約家

8: 2023/04/24(月) 09:22:49.64
>>5
極力回復魔法と宿屋で何とかしたいンゴ

7: 2023/04/24(月) 09:22:22.57
まず適当に使って自分の中に手段として取り入れようよ

10: 2023/04/24(月) 09:24:29.26
>>7
使い方を覚えるまでは行くんやが
いつも気が付くと「使い方覚えたからもう使わんでええな」(?)っていう
謎思考に陥ってるんや

9: 2023/04/24(月) 09:23:14.59
ローグライクで鍛えるんや
それでも俺は温存して乙ることが多いけど

12: 2023/04/24(月) 09:26:14.04
>>9
ローグライクは
ジャンル自体まったく未経験やな
ハマればいつまでもやってしまいそうな雰囲気は
どの作品からもビシビシ伝わってくる

13: 2023/04/24(月) 09:28:31.38
持ち越しできないやつは魔法とか特技だと思って使ったらいいんじゃね

15: 2023/04/24(月) 09:31:03.05
>>13
せやな
そう思える日もあるし
実際そういう時はいつもより勝てる
なお

16: 2023/04/24(月) 09:31:54.55
エンゼルスは悪くないだろ!

17: 2023/04/24(月) 09:32:57.73
>>16
すまんやきうはほぼ知らん
大谷をケチったりしてるんか?

18: 2023/04/24(月) 09:34:04.39
次になったら復活するもんまでケチる意味なんやねん

19: 2023/04/24(月) 09:35:14.81
>>18
ぐうの音も出ない

20: 2023/04/24(月) 09:39:34.24
縦シューやるとええでボム抱え落ちが一番勿体ないし

21: 2023/04/24(月) 09:41:05.72
>>20
ゼビウスみたいな奴か
ええかも

44: 2023/04/24(月) 10:07:00.11
>>21
東方とかやね、後は戦ってる時にその後の展開意識する様にすれば勿体無いとかやなくて使わな負けるになるから使える様になると思うわ

47: 2023/04/24(月) 10:09:18.05
>>44
展開予測が出来てないor下手くそ
ってのは間違いなく一因にある

22: 2023/04/24(月) 09:41:51.10
ライザ3ええで
どんなアイテムも使い放題や

23: 2023/04/24(月) 09:41:53.61
その手のゲームはロケットスタートできるやつが強い
スロースターターじゃ試合終わる間際にしか本気出せないから
だから開幕に威勢よくアイテムも使うべきなんよ
その方が相手に圧も与えられる

29: 2023/04/24(月) 09:46:42.48
>>23
なるほど
初動は確かに勢い大事な気がする

24: 2023/04/24(月) 09:42:11.88
使える時は毎回使うようにしてリソースの枯渇に悩んでから配分を考えるんや

37: 2023/04/24(月) 09:53:26.82
>>24
間違いなくその方がスカっと楽しめるわ

25: 2023/04/24(月) 09:43:06.06
たまにいる一生ウルト吐かないカスは貴様か😕

38: 2023/04/24(月) 09:53:59.83
>>25
たぶんワイや

46: 2023/04/24(月) 10:07:13.30
>>25
トッモ「ウルト溜まったら同時に吐いて試合ひっくり返すぞ!」

バカワイ「了解!ウルト発動!!」

これとどっちがいい?

48: 2023/04/24(月) 10:10:42.29
>>46
言った通り発動してるならクソ有能やん言われた事忘れて合わせず発動してたらガイやが

50: 2023/04/24(月) 10:13:05.79
>>48
言われた瞬間に溜まってたから即発動や

51: 2023/04/24(月) 10:13:42.65
>>48
読む限り後者やろなぁ

27: 2023/04/24(月) 09:44:12.11
消費アイテムはともかくゲージの類はさっさと吐かないと満タンになったままの時間が勿体無いと思わないんか?

33: 2023/04/24(月) 09:49:01.80
>>27
何故かそういう感覚はあんま湧かん

31: 2023/04/24(月) 09:47:34.59
協力対戦ゲームでリソース使い切らないやつは利敵行為だって分からんのか

34: 2023/04/24(月) 09:50:29.39
>>31
頭では分かってるつもりや

32: 2023/04/24(月) 09:48:53.67
ゲージケチるのはエリクサー症候群とは別やない?
あれは二度と手に入らないからこそ陥るものでゲージなんていくらでも貯められるやん

36: 2023/04/24(月) 09:52:36.15
>>32
確かに純粋なケチりの感覚ではない
なんというか一度使っちゃうとゲージ使うタイミングとか
戦法的なとこまで見透かされそうで怖い
これに関しては主にスマブラやが

35: 2023/04/24(月) 09:52:26.53
STGでボム抱え落ちしてそう

39: 2023/04/24(月) 09:56:11.72
>>35
エアプやけど
FPSでグレの抱え落ちしてるから
たぶんSTGでもする

42: 2023/04/24(月) 10:04:17.77
使うべき場面と使うべきでない場面があって
温存した方が戦略的に正解の場面は勿論あるけど
温存した結果それが負けにつながったと思うなら温存するべきてはなかったんでしょ
リソース管理が上手くなかったねって話
それを自覚できてるならいいんじゃねーの改善できるできる

引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1682295461/