【悲報】ゲームエンジン「Unity」、終わるwwwww

character_program_shutdown
1: 23/09/18(月) 13:09:26
もうだれも使わんやろなぁ

2: 23/09/18(月) 13:10:06
なんかあったん

5: 23/09/18(月) 13:11:36
>>2
ユニティのゲームエンジンを使ったらえげつねぇ使用料を持ってかれるようにした
あとインサイダー取引疑惑出てる

6: 23/09/18(月) 13:12:12
>>5
個人開発のユニティ使いはおわったやね

11: 23/09/18(月) 13:13:51
>>6
個人開発はそもそも支払いまでインストールされない
ソシャゲ企業が撤退する

14: 23/09/18(月) 13:14:37
>>11
そういうことか
まあフリーでばら撒いてソシャゲがタダ乗りしてたのが異常やったんや

7: 23/09/18(月) 13:12:42
>>5
インサイダー違うぞ
給料が株だから定期的に売らないと生きていけないだけや
弱小ハイテクあるある

3: 23/09/18(月) 13:10:37
まじで有料にするつもりなんか?もっと他にやり方なかったんか

8: 23/09/18(月) 13:13:31
steamとかあの辺もそのうちこうなると思ってるから
あんまり金入れてない

9: 23/09/18(月) 13:13:39
後から有料化ね?ってやったから
公式は気が変わったからフリーのゲームにも有料化ねって出来てしまう

10: 23/09/18(月) 13:13:42
覇権ウェアに一極集中するとこうなるから覇権とらないように分散しないとな

13: 23/09/18(月) 13:14:36
>>10
アンリアルエンジンに負けて資金付きたんやろ
敗者の悪あがきや

17: 23/09/18(月) 13:15:17
>>13
いうてそいつとは棲み分けしてるやろ

22: 23/09/18(月) 13:15:49
>>17
できてない
最近、アンリアルエンジンのモバイルゲーム増えてる

12: 23/09/18(月) 13:14:20
終わる言うて、他の選択肢を出せない知識の無さが笑える

15: 23/09/18(月) 13:14:42
逆にSteamのゲームがよくなる、、、、、、、、わけないか

16: 23/09/18(月) 13:15:15
UEの社内めちゃくちゃ盛り上がってそう

18: 23/09/18(月) 13:15:28
名前は聞いたことありすぎるけど
普及率どんくらいなんや

21: 23/09/18(月) 13:15:48
>>18
7-80割

19: 23/09/18(月) 13:15:44
ってことはUnityに代わってワイが新たなエンジン開発すれば勝ち組ってこと?
やったぜ

20: 23/09/18(月) 13:15:47
Unrealより高くなるもんな
売り上げしょぼいなら安いけど

23: 23/09/18(月) 13:16:20
いつものアメリカのやり方やね
無料で市場支配して、他枯らし終わったら有料化
毎度の事やから驚いてるほうがアホやと?

25: 23/09/18(月) 13:16:40
>>23
支配できてないぞ

29: 23/09/18(月) 13:17:33
>>23
なんやぁ…?ワイがあほやって言いたいんか…?

24: 23/09/18(月) 13:16:29
Unityプロって有料やろ?
そこから売上税も取るって話や

26: 23/09/18(月) 13:17:12
https://www.unitygamebox.com/?p=147
Unityで作られたゲームさら見したけど原神にウマ娘とはやべーな

30: 23/09/18(月) 13:17:37
>>26
かつての覇者の白猫もやね

27: 23/09/18(月) 13:17:16
これって今まで販売したソフトからも回収されるんだっけ?

32: 23/09/18(月) 13:18:04
>>27
しきい値のカウントにこれまでのインストールもカウントするってだけで料金は開始してからの売上やぞ

34: 23/09/18(月) 13:18:28
>>32
あー成程じゃあワイの好きなゲームは大した被害じゃないな

28: 23/09/18(月) 13:17:24
Javaが有料化されて批判受けてまた無料になったから
Unityもその道たどるんちゃうか

31: 23/09/18(月) 13:18:03
Unity roomがワイの楽しみのひとつやのに…?

35: 23/09/18(月) 13:19:45
結局、インディーズに寄り添ったところでお金にならんかったということや

36: 23/09/18(月) 13:21:32
自社エンジンで作ってた会社の勝ちってことやな

37: 23/09/18(月) 13:23:01
>>36
有名なゲームで自社エンジン使ってるのなんかあるんか?

39: 23/09/18(月) 13:25:28
>>37
だいぶ古いけどつれぇわとMGS5
FF16はなんか違うらしい

41: 23/09/18(月) 13:25:58
>>39
16ちゃうんか?

44: 23/09/18(月) 13:27:39
>>41
アンリアルでもルミナス(自社)でもないって記事は出てきたけど新しい自社なんやろか?

45: 23/09/18(月) 13:27:57
>>44
ユニティでもなきゃ自社やろ

38: 23/09/18(月) 13:24:51
独自エンジンって扱いむずいイメージ
フロストバイトとか

42: 23/09/18(月) 13:26:41
ここにきて内製エンジンにこだわる意味が出てきたのはええことなんやろか?

46: 23/09/18(月) 13:28:18
てか、ルミナスエンジン使ってないのか

47: 23/09/18(月) 13:28:21
海外だとサイパンも独自エンジン
次回作からアンリアルらしいが

48: 23/09/18(月) 13:29:17
ドラクエはUE5なのにFFは独自なんか
ようわからんな

49: 23/09/18(月) 13:29:49
アンリアルエンジンみたいにソース全公開して、有志にバグ取りと新機能追加させるやり方は日米じゃ責任取れなくてできんらしいな
中国だからできる技だとか

50: 23/09/18(月) 13:29:59
っぱアンリアル強すぎる

51: 23/09/18(月) 13:30:36
アンリアルって言っても実際はその他大勢のエンジンが圧倒的なんやけどな
自社製なら無料やし

52: 23/09/18(月) 13:31:38
てか、アンリアルエンジンも売上に対して課金やろ?

53: 23/09/18(月) 13:31:55
ユニティが追いついただけでは?

54: 23/09/18(月) 13:32:30
エンジン独自開発はスペシャリストいないと運用出来ないからいろんなゲーム並行して作るとサポート疎かになってバグだらけのゲーム出来るぞ
ソースはBF

57: 23/09/18(月) 13:34:21
>>54
そういわれても実際は独自開発が多数派やしな

66: 23/09/18(月) 13:38:17
>>57
スマホソシャゲとか独自エンジンなんかほぼないやろ
ほとんどunityや

68: 23/09/18(月) 13:39:46
>>66
全体のシェアの話な
ソシャゲ限定の話ではない

55: 23/09/18(月) 13:33:22
他人が苦しんでるのを見るのは好きだけど
自分に影響があるのかないのかなかなか判断付かない

56: 23/09/18(月) 13:34:03
>>55
ゲームの無料配布のハードルが上がった
買い切りやるやつにはえいきょうない

58: 23/09/18(月) 13:34:29
>>56
セーフや?

59: 23/09/18(月) 13:34:56
新作が影響されそうなのがいくつかあって困ったなあとは思ってる

引用元: open2ch.net/2ch.sc/