【衝撃】パルワールドとかいう国産ゲームが面白い理由。。。。。
パルワールドの感想
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 19, 2024
「俺達こういうゲームが遊びてえ!」ってモチベで作られてるゲームだなと思った
当たり前じゃん?と思うだろうけど、殆どのゲームは「クリエター視点でのこれが作りてえ」か「経営営業視点でのこれが売れそう」のハイブリッドで作られてるのでなかなか無いのだ…
あそこはそういうのとそう言うの煽るのは上手いと思いますね。
— そねみ マスドンに引っ越し気味 (@ARTsak) January 19, 2024
煽ると言っても煽動的では無く単に誰に対して煽っているのかわからないので無害な上手さはある。
いい能力だとは思います
経営的視点で作られて爆死だったら目も当てられない、、(日本のスマホタイトルそればかり、、
— めっちん@脳出血入院中 (@mettin_55) January 20, 2024
いや本当これ。経営者とクリエイターのハイブリッド要素で作りきってるゲーム中々ないのよ
— タコ松@オクトブレイン開発中 (@RikuEbi) January 20, 2024
しかも危ういところもわかっててやっているのも凄い、ゲームという不安定で巨額なお金がかかるコンテンツでそれをやる胆力‥‥崖で戦うにも程がある https://t.co/tUxmT6Xdco
国産とは思えないやりたい事やってるゲームだなと思った。
— torakageneko (@torakageneko) January 20, 2024
普通の会社だったら企画がまず通らんよな。 https://t.co/n5kI5CO2PZ
わかる。「作りたい&売りたい」でゲーマー無視しすぎなんだよな。和ゲーは後者が顕著だけど、前者は海外インディーズでも同じ。 https://t.co/LKhqyvuU2s
— Gu-zin (@kem0m0) January 20, 2024
今はSNSがベースにあるから、マーケティング的な発想で作ったゲームが「マーケティング的に」正解じゃないんよね。
— 平川 聡憲@ゲーセンの人|eGC代表 (@satonori_h) January 20, 2024
やりたいようにやったよ!が(例えマーケ的な方便でも)今の時代は正解な気がする。 https://t.co/lI7aGJLUw9
この会社のゲーム、すげえ面白そうには見えるけど結局覇権取るまでは煮詰まらないって印象なんだよなあ……
— 甲斐田/黒川/ニンニンジャ (@d25192) January 20, 2024
インディーの会社なんてそんなもんかもしれんが https://t.co/JuswitUki2
ほんこれ
— [1's][Stage]宣告者 (@sennkokusya) January 20, 2024
遊べば遊ぶほど「自分たちでも遊びたかったんだなぁ」と。 https://t.co/zlLiC8DlOd


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