【衝撃】ゲーム業界が堂々とパクってオッケーになった結果・・・・・
「ゲーム業界がお互い堂々とパクってオッケーというカルチャーになってしまうと、割りを食うのはアイディアをパクられて資本力で殴られるインディーの方」という意見を見かけたんだけどこれはちょっとおもしろいね
— ぱろすけ (@parosky0) January 22, 2024
某は not for me だけど not for me なだけなら特に何か発言する必要もないな、と思っていたけど「こういうのは良くないという雰囲気をみんなでつくっていかないと長期的には文化が衰退する」と言われるとそれもそうかもという気もする
— ぱろすけ (@parosky0) January 22, 2024
これはもちろん真逆の「許される範囲が広いからこそイノベーションが生まれるのだ」という主張にも説得力があるので、なんとでも言えるしなんもわからんぽんですよね
— ぱろすけ (@parosky0) January 22, 2024
つまり、著作権や特許は権利の保護によって文化の発展を促進することを狙っていて、かといって保護しすぎてもうまくいかない、という話と同じなんですね。どこに線を引くべきかで意見が分かれる感じですね。(今回の件が著作権や特許の侵害であるという話をしているわけではないです。念の為)
— ぱろすけ (@parosky0) January 22, 2024
あとね、この意見で良いなと思うのは、法律など現状のルールに照らしてどうかという話ではなく、過去どうやってきたかという話でもなく、これからどういう感じでやっていきたいかに焦点を当てているところですね。ルール制定ではなくまず目指すカルチャーを取り上げるところもいい
— ぱろすけ (@parosky0) January 22, 2024
大企業からしたら、アイデアが無限に転がった大市場とみなされる可能性がインディーゲーム業界にはあるわけか……
— ミッキー (@mickey4881) January 22, 2024
ポケモンのように圧倒的に市民権を得ている作品がオマージュ(パクリ)されても
— Yuri@固ツイに収益情報 (@bX2w68Tira) January 22, 2024
多くの人々はポケモンの方が良いと判断してくれるかもしれない
しかしマイナーゲームがパクられると完全に入れ替わられてしまう
皮肉な結末
— ボードゲームをするラッコ (@miyageek) January 22, 2024


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