【衝撃】ポケモンの戦法「受けループ」に対するヘイトの理由、判明・・・・
受けループに対するヘイト、なんであんなに高いんだろ?
— 破滅 (@hametu_shame) February 17, 2024
並びを見ただけで型がほぼ確定している上に選出も予想しやすいから変な噛み合いがないし、ラッシャの地割れもカミカイリューの電磁波より拒否しやすくて理不尽感ないから匿名TNのスタン相手してる時よりもずっと快適だと思ってるんだけど。
時間がかかる←これだけでも相当なストレス要素
— 伊田ピ (@itapi24) February 17, 2024
あまり出くわさないから対策できてない
— リンク (@MasterLink543) February 18, 2024
時間がかかるからTOD負けの焦り、一撃技で吹き飛ぶ恐怖とかからメンタル削られるとか
— ポケモーリー (@pokemory76) February 18, 2024
自分の構築の理想展開が出来ないor一撃技で逆転勝ちされるのが不服だからとかじゃないですかね?
・交換読みに安定択がない
— SKch (@SK_yukkuri) February 18, 2024
・単に時間がかかる
・グライオンに初手出し負けするとキツイ
この辺がストレスだと思います
受けループの特性上、攻撃しても交代で受けてくるから、「対策」されてる感覚がイヤなんじゃないですか?
— ロボミント (@MEKAM1NT) February 18, 2024
対面でもサイクルでも交換読みされたり、半減で受けられたりしたら考えを読まれた感覚になるので、それが常にされている感覚だからフラストレーション溜まるんじゃないですか😐
今作って対面構築が強すぎるせいで受けル側にとって向かい風だから過剰な炎上だと思うんですがね🤔
— ReKu🐾🐥🐺凸🍭🦇🍣🐻❄🌟🐶 (@ReKu_pokezuki) February 18, 2024


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