【悲報】ファンタジーで「タンク役」が成り立つ理由、存在しない・・・・・

やはり何度考えても、ファンタジー的現実世界で「タンク役」が成り立つ理由が思いつかない。
— なき・ユーマ (@nakiyuuma) July 1, 2024
タンク役ってヘイト管理して敵を惹きつける必要があるんけど、このヘイト管理って実際には何してるんだ?
「やーいばーかばーか」とか子供みたいな事言ってるわけでもないだろうし……
敵対集団にとって脅威だから先に排除!
— なき・ユーマ (@nakiyuuma) July 1, 2024
なのだとしたら必要なのは防御力ではなく攻撃力だろうし、そうなるとアタッカーポジションだよな?
殲滅力なら魔術師が最大の脅威だろうから、真っ先に狙われるのは魔術師だろうし。
ゲームだってならわかるんだけどさ。
マジ何して惹きつけてるんだろ?
ゲームだけの概念ですね。
— 堅洲 斗支夜/Toshiya Kadas@名興文庫相談役/総帥 (@kadas_blue) July 1, 2024
現実だと、給金二倍の切り込み兵はいましたが。
ですよね?
— なき・ユーマ (@nakiyuuma) July 1, 2024
ゲームによく出てくる設定に、納得できる解釈をつけられないかとアレコレ考えをこねくり回してるんですけど、「タンク」だけは、どーしてもうまい屁理屈が浮かんでこないのですよ。
他はレベルにせよ、スキルにせよ、どーとでも理由付けできるんですけど……
タンク役ってのはMMOのTankから来ていると思ったけど、これをタンク役と呼んでしまうから意味が拾えなくなっているんだろな。やってることは敵の妨害なので、妨害役とか訳せば何をするか理解しやすかったかもしれない。
— たいあしいか💉×7 (@Tirthika) July 2, 2024
実際のヘイト管理は敵の妨害。その結果としてヘイトが溜まる。因果が逆。 https://t.co/LKGlZyDw0B
タンクの役目って盾役で本来は位置取りで敵と味方の間に入ることで味方を守るのが正しい形
— ふくろうせんせー@東京💉💉 (@sue_owl) July 3, 2024
現実世界だと要人SPがいちばん近い
多くのゲームでは位置取りで味方を守ることができないので「味方を守る」をヘイトというシステムで擬似再現している。 https://t.co/LHXJ2peYnr
アトラスの「世界樹の迷宮」では、「トーチカ」を生成することで、味方のダメージを抑えたり、味方1人に付いてシールドで庇う行為をするっていうある意味現実的なタンクをしています。
— るなるな 小説執筆・勉強中 (@Namunyamo) July 1, 2024
工作兵に近いですが、1番近いヘイト管理かも。
……あれ?それなら魔術師に盾持たせて壁作るのが最適解では……?
高い攻撃力をもつ魔術師が、これまた高い防御力をもつ壁に囲まれている。
— なき・ユーマ (@nakiyuuma) July 2, 2024
まさに「トーチカ」ですね。
すでに、タンクというより拠点?

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