セガの「消防士」とかいうゲーム、ガチでヤバかった・・・・・

今日の小ネタ🎉
大音量でBGMを聞いてる人、「コレ」を感じにくくなる・・・・・
あと思い出した。セガの「消防士」っていうゲームがあって、システム的には「ハウス・オブ・ザ・デッド」のゾンビが炎になったような感じのものだったけど、あれも地味だがとても面白かったな。インカムが悪かったのか、残念ながら割とすぐに撤去されていたのが心残り。
— EXCEED. (@TransAmGTA92) January 16, 2025
これ当時某氏がセガは何もわかっていないと言っていて、理由を聞くと「火は消すよりつける方が100倍楽しいに決まってる」と。 https://t.co/ipzv8Dnhah
— Tomoya ONDA / 恩田朋哉 (@onda_to) January 17, 2025
プチプチ潰しみたいなものだと思うのでゲームとして個人的にはそこまで否定的ではないけど、今見ると確かに「プレイヤーが仕事すると派手に燃えてたシーンがどんどん地味になっていく」という構造になっているので、なんか微妙だなというのが理解できる。
— Tomoya ONDA / 恩田朋哉 (@onda_to) January 17, 2025
派手に燃えてたのが消えてくすぶっているところで終わる(ドラマパートなんかがあるにしても)より、大爆発して終わる方が遥かにカタルシスがあると言われれば全くその通りとしか言いようがない。
— Tomoya ONDA / 恩田朋哉 (@onda_to) January 17, 2025
昔はゲームメカニクスが綺麗に成立していることが最重要で派手な見た目とかは二の次(なんならそういうものに頼る時点で負け)なんて過激な思想も持ってたから、若かったなと😅 ましてやアーケードなんてどんどんアイキャッチしてどんどんプレイしてもらわないといけないんだから。
— Tomoya ONDA / 恩田朋哉 (@onda_to) January 17, 2025
ふと思い出したけどバーニングレンジャーはちゃんと遊んでないんだよなー体験版はやった覚えがあるけど。あれはヒーロー成分と主題歌でカバーって感じなんですかね。
— Tomoya ONDA / 恩田朋哉 (@onda_to) January 17, 2025
コメント
コメント一覧 (1)
連鎖的に一気に消火する仕組みがあったら評価かわったかな?
livedoorblog
が
しました