最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差、ガチで見つかる・・・・・
これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。 https://t.co/TRmSYGpoNO
— alwei (@aizen76) January 28, 2025
国産のゲームはいかにアニメーションコストを抑えようかという発想で作っているので、ひとつひとつのアニメーションでこだわりを強く入れることが難しい。
— alwei (@aizen76) January 28, 2025
モーションキャプチャーなど最低限のことはやってるけど、それであってもコストが高く、汎用モーションの使い回しが非常に多い。
ルック面では国産も十分がんばれるタイトルがあるだろうけど、今後このレベルでアニメーションの完成度が高いものが中国からポンポン出てくることを考えると、対抗できるゲームが今の日本にどれほどあるのか…アニメーター不足の深刻化が課題になる。
— alwei (@aizen76) January 28, 2025
なぜかゲーム開発について素人のように言ってくる人がいるけど、ゲーム会社の代表やってますし、国産ゲームの評価をあげるために自社でゲームも開発してます。 現在少人数でこのようなゲームを開発しておりますので、よければ応援してください。https://t.co/pp645ZZL0l
— alwei (@aizen76) January 29, 2025
正確に言うと、
— ゆなにすたん@趣味で3Dモデルを作っている人 (@M1y6SSciL2uUmhP) January 28, 2025
アニメーション=途方もなく金がかかるので、
透過できる資本力の差ですね。
でさらに、
日本市場1兆円超えてくるくらい。中華3兆円超えてる。
「中華タイトルは、中国+日本マーケットの市場で勝負」
「日本タイトルは、事実上中国出せない」
この市場規模が、開発資本力の差になり、…
可愛いなあとは思うんだけどこういうモーションわざとらしさがあんま好きじゃないんだよな
— ちびくろ (@ELC_is_gone) January 28, 2025
ミュージカルとか舞台きぐるみのアクターに近いんだけどあれは遠目で見たりするから大ぶり大げさなわけでゲームに必要だとは感じない https://t.co/G4qS1NdNfx
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