【衝撃】中国のゲーム制作の案件、結構ヤバそう・・・・・
今日の小ネタ🎉
大音量でBGMを聞いてる人、「コレ」を感じにくくなる・・・・・
中国のゲームの案件携わると分かるけれど、金も人も日本の10倍は掛けてるから、比べ物にならない規模。母数聞くと本当に驚くし、ソシャゲの初日の売り上げ数億程度じゃ全然足りないレベル。日本のプロジェクトだと絶対にムリムリカタツムリ。あと気質がフリーダム過ぎる。日本だと普通じゃ通さないよう… https://t.co/RqQMozjjea
— 芝樹 (@siba_29) January 29, 2025
そっち(愚痴)はちょっと具体性あり過ぎるので言えないっすね……
— 芝樹 (@siba_29) January 30, 2025
何も知らなければ金で殴られるだけなんですけど、ちょっとでも内情知ってて普通の感性してればまあ、日本が良いなってなるやつです
— 芝樹 (@siba_29) January 30, 2025
気質が根本から違い過ぎるので、まあ色々です色々……。
— 芝樹 (@siba_29) January 30, 2025
ゲームバブルの頃の日本もそんな感じ。
— hamp@モノ書きお仕事募集中 (@32hamp) January 30, 2025
・金がある
・目新しくて創り手、投資家共に
夢を見られる
って感じで、前者はともかく、
後者は一度きりのボーナスなんよな……
この時の資産をどれだけ維持出来るか、
がその後の明暗分けるんだろうなぁ。
正直日本は土壌からしてソシャゲに向いてないと思いますし、今から力を入れて作るには今までに痛い目を見過ぎていて、経営者がそんな大きなお金かけないでしょうしそれ故に中国には勝てないです。普通にコンシューマーゲームとオリジナルIP創出に尽力すべきだと思います
— 芝樹 (@siba_29) January 30, 2025
コメント
コメント一覧 (3)
弱電屋 「せやせや」
自動車屋「せやろか?」
livedoorblog
が
しました
livedoorblog
が
しました
一番重要な中国の駄目なところは何だったんだ
まぁ確かに予想はつくが
livedoorblog
が
しました