【速報】ユーザーにソシャゲを離れさせないコツ、ガチで見つかる・・・・・
今日の小ネタ🎉
大音量でBGMを聞いてる人、「コレ」を感じにくくなる・・・・・
ソシャゲを離れさせないコツ、“プレイヤーを脅迫しない”がコツなんだと思ってるんだけど、完全にスタイルとしては矛盾してるからな……。
— 黒周ダイスケ (@daiske_x) May 2, 2025
ここでいう脅迫というのは、毎日ログインしないと損だとか、期間限定やっておかないと損だとかいうことで……逆に言えば“多少そのソシャゲから離れてもまた気軽に戻ってこられる(コツコツ続けなくてもいい)”……つまり「ダルくなったらいったん離れててもいいよ」と言えるかということなのですが。 https://t.co/ky1mBFeEl8
— 黒周ダイスケ (@daiske_x) May 2, 2025
推しを作ってから人質を取る戦法
— ポポチ (@HIPOFANTASIA) May 3, 2025
毎日ログインとかログイン1週間で報酬とかもう正直面倒臭くてどうでもいいし、テキストが素晴らしいのはいいけど途中で細かくストーリー区切ってバトルになってやる気なくなるし、育成が作業になると無になるし。 https://t.co/EfhzD5U65n
— 白銀蔦 (@46gane2ta) May 3, 2025
言わんとすることは概ね同意するんだけど、運営が欲しいのは離れていかないことではなく、課金してくれるユーザーなのでそこの構造とはどうしても対立してしまう.……
— 雪野 (@game_yukino) May 2, 2025
ログインだけでもしてくれるなら新キャラなりの誘導も出来るけど離れたユーザーが戻ってきてくれるかなんて分からないわけで.…… https://t.co/L1Gd8Vhkqh
「一定期間のデイリーボーナスが自動保管される課金サービス」とか付けたら売れそうなんだよなぁ… https://t.co/Hcdascm32Y
— 筆欠 (@7thheavenGamer) May 3, 2025
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