【衝撃】聖剣伝説3を制作していた頃のスクウェア社内の雰囲気、ヤバいwwww
どれだけ説明しても、聖剣伝説3を制作していた頃の、あの恵比寿のスクウェア社内の雰囲気を表現することができない、理解してもらうことができない、あの自由でふんわりして、誰もが誰もに気軽に接していた、それでいて誰もがこだわりを持ち、創作に情熱的で、独特な緊張感のある雰囲気を。
— 菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA (@Hiroki_Kikuta) October 1, 2025
私もこの時期、不夜城のスクウェアで楽しくやってた。けどまぁ、ゲームクリエイターなんて言葉も無い時代、奇人変人の集まり。上に拾い上げてくれたり、お世話になった方、一緒に馬鹿げたことやり遂げた方々に感謝はすれど、良くも悪くもこの業界で尊敬出来る人は誰一人おりません。それでいいんじゃ無… https://t.co/bsThNt8kBi
— 本根 康之 (@honnesan) October 1, 2025
スーファミの頃のスクウェア作品には
— 招雲のSenju ❖ (@senjuknnn) October 1, 2025
その自由でふんわりして、でもこだわりがある作品が多いと思う。
ユーザーもどれどれ?って一緒にワクワクして楽しむ空気があったと思う。
まぁ、酷評とか揚げ足とっても拡散できないからねぇ
ψ(`∇´)ψ https://t.co/A2qveIJnpz
この時期のスクウェアのGB、SFCの作品をひととおりプレイした人ならこの説明を聞いただけでこれがあの名作たちを生んだ環境かとすんなり受け入れそう
— しょーもないはなし@フォロバ100 (@shomonait) October 1, 2025
理解してくれない人というのは、この時期の作品をあんまりプレイしたことがない人なのでは…? https://t.co/U2nKbCKbkZ
聖剣3を買った翌日から3日間、丁度小学校の宿泊活動で部屋割りで当時片思いだったクラスメイトと同じ部屋になり「この時間が長く続いて欲しい」気持ちと、「早く帰って聖剣3で遊びたい」気持ちが3日間ずっと二律背反だったのを今でも鮮明に覚えてます。そういう意味でも凄く思い出のある作品でした♪ https://t.co/E2fKORFyBc
— Othello@黒い側のほう (@Othello31750434) October 1, 2025
当時の現場は、やっぱり今と違う雰囲気があったんでしょうか。
— ヘンテコオヤジ (@PkuwIEUnborafPG) October 1, 2025
現代は、既存のゲームから影響を受けて、創作を始めるクリエイターが多いと思うけど、
当時は世代的に、違う原体験から生まれた創作意欲をゲームにぶつけるスタッフが多かったのかな🤔
きっと個性的な方ばかりだったんでしょうね〜!


コメント
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結果として無能社長が生き残って権力者側として残ってしまい
RPGメーカー競合且つ強豪2社を00年代で終わらせた企業
livedoorblog
が
しました