3DCG業界に入って「腰を抜かした技術」がコチラ・・・・・

初めて3DCG業界に入ってから、初めて火を使った時ぐらい腰抜かしたもの pic.twitter.com/YYNbuF5PzW
— EL-K (@EL_K_8187) November 8, 2025
3dcg全くわからない人向けに補足
— EL-K (@EL_K_8187) November 9, 2025
ノーマルマップという画像を使うことで、下の図のようにツルツルの平面でも凹凸があるかのように見せることができます。
しかも光源の向きによって反射光や陰の向きも変わります。すごいね
ノーマルマップを讃えよ🙌
— EL-K (@EL_K_8187) November 9, 2025
PC爆発不可避
— EL-K (@EL_K_8187) November 9, 2025
よくゲーム用モデル作るんでそれの癖で三角形ポリゴンを基準にしちゃってます…
— EL-K (@EL_K_8187) November 9, 2025
もちろん1フェースでもいけます
四角形のままだと曲げる時、非平面になって正しく描画されない時があるのでゲームエンジンに入れる前に三角化しておきます!
— EL-K (@EL_K_8187) November 9, 2025
動かない背景モデルならしなくていいですが、キャラクターなど動くものには必須ですね😌

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