【悲報】5000万のゲーム開発、想定より「圧倒的に作れない」ことが数字でバレる・・・・・
5000万で出来るゲームって結構タカが知れてるんだけど、いったいどれぐらいのものを想定してたんだ…
— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) January 5, 2026
5000/100 = 50人月程度。
12で割り算すると1年従事できる人間は4人。プログラマ*2、あとグラフィック*1ぐらいで終わってしまう。
メッチャ安く50で設定しても、100人月。2倍にしかならない。
参考までに。
— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) January 5, 2026
1987年の『桃太郎伝説』は、3-4月ごろにスタート、マスターが8月ごろで約半年。
プログラマ*4,デザイナー*11、サウンド*2の総計17名。
17*6=102人月で、全く作れない。
一応、そこはお友達価格の50なんてどうしようもないところから…w
— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) January 5, 2026
まあ、話にならないけどw
現代のゲーム開発だと5000万とか秒で溶けて何も残らないけど
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 5, 2026
PS1初期くらいまでなら5000万あればゲーム作って発売まで出来てたのは何故だろうなあと振り返って思う…
内容がシンプルだったってのはあるけどね https://t.co/6XpjVGvVVS
フルプライスという言葉で盛り上がって
— みゅみゅ (@miyumiyuna5) January 6, 2026
「その通り」から「フルプライスの意味も知らずに」や「そんなわけないだろう」まで肯定、否定が入り混じって面白いなぁ と思った。
フルプライスとは? という単語も捉え方は年代によって色々あると思いますが、私は
フルプライス 8,800円… https://t.co/Khen4YJXN8
いい時代です!!!
— Dr.でじ (@digista_net) January 6, 2026


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